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    Interfaz de audio común

     

    Interfaz de audio común

    1. Interfaz TRS
    Es posible que la mayoría de las personas no sepan qué es a primera vista, pero siempre que pongas lo real frente a ti, todos sabrán qué es. De hecho, lo más común que vemos en la vida diaria es el conector TRS. La apariencia del conector es cilíndrico, por lo general en tres tamaños: 1/4 "(6.3 mm), 1/8" (3.5 mm), 3/32 "(2.5 mm)), nuestro conector más común es el tamaño de 3.5 mm.

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    El conector TRS de 2.5 mm solía ser popular en los auriculares de los teléfonos móviles, pero ahora es raro. La interfaz de los auriculares está básicamente dominada por la interfaz de 3.5 mm. El conector de 6.3 mm es más común en muchos equipos profesionales y auriculares de gama alta, pero ahora muchos auriculares de gama alta han comenzado a cambiar gradualmente a conectores de 3.5 mm. El significado de TRS es Tip (señal), Ring (señal), Sleep (tierra), que representan respectivamente los tres contactos de esta articulación. Lo que vemos son tres tramos de pilares metálicos separados por dos tramos de material aislante. Por lo tanto, los conectores de 3.5 mm y los conectores de 6.3 mm también se denominan "tres núcleos pequeños" y "tres núcleos grandes".

    Interfaz de audio común

     

    2. La estructura de los "tres grandes núcleos"
    La interfaz TRS es un orificio redondo, cuyo interior corresponde al conector, y también hay tres contactos, que también están separados por materiales aislantes. Algunas personas dicen que no hay enchufes de cuatro clavijas. Así es, el enchufe de cuatro clavijas que vemos en los auriculares o walkman, el núcleo adicional se usa para transmitir señales de voz o señales de control. Además, hay un conector de 3.5 mm de cuatro núcleos para auriculares que se utiliza para transmitir señales balanceadas. El enchufe de "tres pines grandes" de 6.3 mm se puede utilizar para transmitir señales balanceadas o señales estéreo no balanceadas, es decir, puede transmitir señales balanceadas como la interfaz balanceada XLR de la que hablaremos más adelante, pero el costo de hacer tal El cable balanceado es relativamente alto. Alto, por lo que generalmente solo se usa en equipos de audio profesionales de alta gama.

    Interfaz de audio común

     

    3. Cable de guitarra eléctrica TRS de dos núcleos de 6.3 mm
    Por supuesto, dado que se pueden agregar núcleos, también se pueden reducir los núcleos. El conector TRS de dos núcleos se puede utilizar para transmitir señales de audio mono no balanceadas. Por ejemplo, el cable para guitarras eléctricas es un cable TRS de dos núcleos. Por lo tanto, desde la aparición de la interfaz TRS, no sabemos si admite transmisión equilibrada; Solo a partir del recuento de núcleos, no podemos estar seguros de si el conector TRS con cuatro núcleos o más admite una transmisión equilibrada. La situación específica depende del equipo.

     

    4. Interfaz RCA
    También es muy común en nuestra vida diaria, y está básicamente disponible en equipos como parlantes, televisores, amplificadores de potencia y reproductores de DVD. Lleva el nombre de la abreviatura en inglés de Radio Corporation of America (Radio Corporation of America). En la década de 1940, la empresa introdujo esta interfaz en el mercado y la utilizó para conectar fonógrafos y altavoces. Por lo tanto, también se llama en Europa interfaz PHONO. El conector con el que estamos más familiarizados se llama "cabeza de loto".

    Interfaz de audio común

     

    Conector RCA de "cabeza de loto"
    La interfaz RCA utiliza el coaxial [definición coaxial como se muestra en la figura siguiente] para transmitir señales. El eje central se usa para transmitir señales y la capa de contacto en el borde exterior se usa para la conexión a tierra. Cada cable RCA es responsable de transmitir la señal de audio de un canal. Por lo tanto, puede utilizar la cantidad de cables RCA que coincida con las necesidades reales del canal. Por ejemplo, para configurar estéreo de dos canales, se necesitan dos cables RCA.

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    5. Definición coaxial
    SPDIF's COAXIAL (coaxial)

    Interfaz de audio común


    1) Salida de interfaz de audio digital coaxial

    La salida de la interfaz de audio digital coaxial es la abreviatura de (Sony / Philips Digital InterFace) interfaz de audio digital para el hogar SONY y PHILIPS. Es una especificación que especifica la transmisión de señales digitales. Puede transmitir una variedad de señales y puede transmitir secuencias LPCM y Dolby Digital, DTS, señales de audio de compresión de sonido envolvente como AC-3.

    SPDIF se divide en fibra óptica y coaxial del medio de transmisión. De hecho, las señales que pueden transmitir son las mismas, pero el operador es diferente y la interfaz y la apariencia de la conexión también son diferentes. Siempre que la señal eléctrica se convierta en una señal óptica, se puede transmitir por fibra óptica (óptica). La transmisión de señales ópticas es una tendencia popular en el futuro, y su principal ventaja es que no necesita considerar el nivel de la interfaz y los problemas de impedancia, la interfaz es flexible y la capacidad antiinterferente es más fuerte.

    2) Interfaz de audio coaxial (Coaxial)

    Interfaz de audio coaxial (Coaxial), el estándar es SPDIF (Sony / Philips Digital InterFace), que ha sido formulado conjuntamente por Sony y Philips. Coaxial está marcado en el panel posterior del equipo audiovisual, principalmente para proporcionar transmisión de señal de audio digital. Sus conectores se dividen en RCA y BNC.

    El audio coaxial es una interfaz de audio que también tiene funciones de entrada y salida. A diferencia de la interfaz de audio anterior, integra la interfaz del micrófono (interfaz de entrada) y la interfaz de los auriculares o audio (interfaz de salida).

     

    Interfaz de audio coaxial (coaxial)
    Fibra SPDIF


    Fibra óptica [interfaz donde se encuentra el marco]


    6. Conectores de fibra cuadrados y redondos
    El nombre en inglés de la interfaz de fibra óptica es TOSLINK, que proviene de los estándares técnicos formulados por Toshiba (TOSHIBA), y el equipo generalmente se marca como "Optical". Su interfaz física se divide en dos tipos, uno es un cabezal cuadrado estándar y el otro es un cabezal redondo similar al conector TRS de 3.5 mm que se encuentra comúnmente en dispositivos portátiles. Dado que transmite señales digitales en forma de pulsos de luz, es la velocidad de transmisión más rápida desde un punto de vista técnico.

    La conexión de fibra óptica puede lograr aislamiento eléctrico, evitar que el ruido digital se transmita a través del cable de tierra y ayudar a mejorar la relación señal / ruido del DAC. Sin embargo, dado que necesita un puerto emisor de luz y un puerto receptor, y la conversión fotoeléctrica de estos dos puertos requiere fotodiodos, no puede haber un contacto cercano entre la fibra óptica y el fotodiodo, lo que producirá una distorsión similar a la fluctuación digital, y esto se superpone la distorsión. Junto con la distorsión en el proceso de conversión fotoeléctrica, es mucho peor que el coaxial en términos de jitter digital. Por lo tanto, ahora la interfaz de fibra óptica se ha desvanecido gradualmente del campo de visión de las personas.

    7. Interfaz XLR de la interfaz AEX / EBU
    También conocido como "Cannon mouth", esto se debe a que la empresa Cannon Electric fundada por James H. Cannon es su fabricante original. Su primer producto fue la serie "cannon X". Más tarde, el producto mejorado agregó un dispositivo de bloqueo (pestillo), por lo que se agregó una "L" después de la "X"; más tarde, se agregó un sello de goma alrededor de los contactos metálicos de la junta. (Compuesto de caucho), por lo que se agrega una "R" después de la "L". La gente junta las tres letras mayúsculas y llama a este conector "conector XLR".

     

    Interfaz XLR común de tres núcleos


    Algunos amplificadores proporcionarán un conector para auriculares XLR balanceado de cuatro núcleos
    Los enchufes XLR que solemos ver son de 3 pines, por supuesto, también los hay de 2 pines, 4 pines, 5 pines y 6 pines. Por ejemplo, en algunos cables de auriculares de gama alta, también veremos conectores balanceados XLR de cuatro pines. La interfaz XLR es la misma que la interfaz TRS de "tres núcleos grandes", que se puede utilizar para transmitir señales de audio balanceadas. Aquí hablamos brevemente de señales balanceadas y señales no balanceadas. Después de que la onda de sonido se convierte en una señal eléctrica, si se transmite directamente, es una señal desequilibrada. Si la señal original se invierte 180 grados y luego la señal original y la señal invertida se transmiten al mismo tiempo, es una señal balanceada. La transmisión equilibrada consiste en utilizar el principio de cancelación de fase para minimizar otras interferencias durante la transmisión de la señal de audio. Por supuesto, la interfaz XLR es la misma que la interfaz TRS de "tres núcleos grandes", que puede transmitir señales no balanceadas, por lo que no podemos ver qué tipo de señal está transmitiendo desde la interfaz.

    ** En términos de interfaz de audio digital, en realidad estamos hablando más de protocolos o estándares de transmisión. Por la apariencia física de la interfaz, es difícil saber qué tipo de interfaz es. Primero hablemos de AES / EBU. **

    AES / EBU es la abreviatura de Audio Engineering Society / European Broadcast Union, y es el estándar de audio digital profesional más popular. Es un protocolo de transmisión de bits en serie basado en un solo par trenzado para transmitir datos de audio digital. Los datos se pueden transmitir a una distancia de hasta 100 metros sin ecualización y, si están ecualizados, se pueden transmitir a distancias más largas.

     

    La interfaz física AES / EBU más común con interfaz XLR de tres núcleos
    AES / EBU proporciona dos canales de datos de audio (cuantificación de hasta 24 bits), los canales se sincronizan y sincronizan automáticamente. También proporciona el método de control de transmisión y la representación de la información de estado (bit de estado del canal) y algunas capacidades de detección de errores. Su información de reloj está controlada por el extremo transmisor y proviene del flujo de bits de AES / EBU. Sus tres frecuencias de muestreo estándar son 32 kHz, 44.1 kHz y 48 kHz. Por supuesto, muchas interfaces pueden funcionar con otras velocidades de muestreo diferentes.

    Hay muchas interfaces físicas de AES / EBU, la más común es la interfaz XLR de tres núcleos, utilizada para conexión balanceada o diferencial; además, existen interfaces coaxiales de audio que utilizan conectores RCA que se analizarán más adelante, que se utilizan para la conexión no balanceada de un solo extremo; y utilice conectores de fibra óptica para realizar conexiones ópticas.

    S / PDIF es la abreviatura de Sony / Philips Digital Interconnect Format, que es un protocolo de interfaz de audio digital civil desarrollado por Sony y Philips. Debido a su adopción generalizada, se ha convertido en el estándar de facto para formatos de audio digitales civiles. S / PDIF y AES / EBU tienen estructuras ligeramente diferentes. La información de audio ocupa la misma posición en el flujo de datos, lo que hace que los dos formatos sean compatibles en principio. En algunos casos, los equipos profesionales AES / EBU y los equipos de usuario S / PDIF pueden conectarse directamente, pero este enfoque no se recomienda porque existen diferencias muy importantes en las especificaciones eléctricas y los bits de estado del canal. Cuando se utilizan protocolos mixtos, puede tener consecuencias impredecibles.

     

    Interfaz S / PDIF con interfaz óptica y coaxial RCA
    Interfaz S / PDIF
    Generalmente hay tres tipos, uno es la interfaz coaxial RCA, el otro es la interfaz coaxial BNC y el otro es la interfaz óptica TOSLINK. En los estándares internacionales, S / PDIF requiere un cable de interfaz BNC de 75 ohmios para la transmisión. Sin embargo, por diversas razones, muchos fabricantes utilizan con frecuencia interfaces RCA o incluso pequeñas interfaces estéreo de 3.5 mm para la transmisión S / PDIF. Con el tiempo, las interfaces RCA y de 3.5 mm se han convertido en un "estándar civil". Hablaremos sobre la interfaz coaxial y la interfaz óptica en detalle más adelante.

    Hay dos tipos de interfaces coaxiales, una es la interfaz coaxial RCA y la otra es la interfaz coaxial BNC. La apariencia de la primera no es diferente de la interfaz RCA analógica, mientras que la segunda es un poco similar a la interfaz de señal que usamos comúnmente en los televisores y tiene un diseño de bloqueo. El conector del cable coaxial tiene dos conductores concéntricos, el conductor y el blindaje comparten el mismo eje y la impedancia de la línea es de 75 ohmios.


    Cable coaxial con interfaz coaxial BNC
    La impedancia de transmisión coaxial es constante y el ancho de banda de transmisión es alto, por lo que se puede garantizar la calidad del audio. Sin embargo, aunque la apariencia de la interfaz coaxial RCA es la misma que la de la interfaz analógica RCA, es mejor no mezclar los cables. Debido a que el cable coaxial RCA tiene una impedancia fija de 75 ohmios, los cables mezclados causarán una transmisión de sonido inestable y degradarán la calidad del sonido.

    El nombre en inglés de la interfaz de fibra óptica es TOSLINK, que proviene de los estándares técnicos formulados por Toshiba (TOSHIBA), y el equipo generalmente se marca como "Optical". Su interfaz física se divide en dos tipos, uno es un cabezal cuadrado estándar y el otro es un cabezal redondo similar al conector TRS de 3.5 mm que se encuentra comúnmente en dispositivos portátiles. Dado que transmite señales digitales en forma de pulsos de luz, es la velocidad de transmisión más rápida desde un punto de vista técnico.

     

    Conectores de fibra óptica cuadrados y redondos
    La conexión de fibra óptica puede lograr aislamiento eléctrico, evitar que el ruido digital se transmita a través del cable de tierra y ayudar a mejorar la relación señal / ruido del DAC. Sin embargo, dado que necesita un puerto emisor de luz y un puerto receptor, y la conversión fotoeléctrica de estos dos puertos requiere fotodiodos, no puede haber un contacto cercano entre la fibra óptica y el fotodiodo, lo que producirá una distorsión similar a la fluctuación digital, y esto se superpone la distorsión. Junto con la distorsión en el proceso de conversión fotoeléctrica, es mucho peor que el coaxial en términos de jitter digital. Por lo tanto, ahora la interfaz de fibra óptica se ha desvanecido gradualmente del campo de visión de las personas.

     

     

     

     

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