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    El concepto y principio de LCD

     

    La pantalla LCD de cristal líquido es la abreviatura de Liquid Crystal Display. La estructura de la pantalla LCD consiste en colocar cristales líquidos en dos piezas de vidrio paralelas. Hay muchos cables pequeños verticales y horizontales entre las dos piezas de vidrio. Las moléculas de cristal en forma de varilla están controladas por si se aplica o no electricidad. Cambia la dirección y refracta la luz para producir la imagen. Mucho mejor que CRT, pero el precio es más caro.

     

    1. Introducción a la pantalla LCD
      
    El proyector de cristal líquido LCD es un producto de la combinación de tecnología de pantalla de cristal líquido y tecnología de proyección. Utiliza el efecto electroóptico de los cristales líquidos para controlar la transmitancia y reflectancia de la celda de cristal líquido a través de un circuito para producir diferentes niveles de gris y hasta 16.7 millones de colores. Hermosas imágenes. El principal dispositivo de imagen de un proyector LCD es un panel de cristal líquido. El volumen de un proyector LCD depende del tamaño del panel LCD. Cuanto más pequeño sea el panel LCD, menor será el volumen del proyector.


      Según el efecto electroóptico, los materiales de cristal líquido se pueden dividir en cristales líquidos activos y cristales líquidos inactivos. Entre ellos, los cristales líquidos activos tienen una mayor transmitancia de luz y controlabilidad. El panel de cristal líquido utiliza cristal líquido activo y las personas pueden controlar el brillo y el color del panel de cristal líquido a través del sistema de control correspondiente. Al igual que las pantallas de cristal líquido, los proyectores LCD utilizan cristales líquidos nemáticos retorcidos. La fuente de luz del proyector LCD es una bombilla especial de alta potencia y la energía luminosa es mucho mayor que la de un proyector CRT que utiliza luz fluorescente. Por lo tanto, el brillo y la saturación de color del proyector LCD son más altos que los del proyector CRT. El píxel del proyector LCD es la unidad de cristal líquido del panel LCD. Una vez que se selecciona el panel LCD, la resolución se determina básicamente. Por lo tanto, el proyector LCD tiene una función de ajuste de resolución peor que el proyector CRT.


       Los proyectores LCD se pueden dividir en un solo chip y tres chips según el número de paneles LCD internos. La mayoría de los proyectores LCD modernos utilizan paneles LCD de 3 chips. El proyector LCD de tres chips utiliza tres paneles de cristal líquido rojo, verde y azul como capa de control de la luz roja, verde y azul, respectivamente. La luz blanca emitida por la fuente de luz pasa a través del grupo de lentes y luego converge al grupo de espejos dicroicos. La luz roja se separa primero y se proyecta sobre el panel de cristal líquido rojo. La información de la imagen expresada por transparencia bajo el "registro" del panel de cristal líquido se proyecta en la imagen. Información de luz roja. La luz verde se proyecta sobre el panel de cristal líquido verde para formar la información de luz verde en la imagen. De manera similar, la luz azul pasa a través del panel de cristal líquido azul para generar la información de luz azul en la imagen. Los tres colores de luz convergen en el prisma y son proyectados por la lente de proyección. Se forma una imagen a todo color en la pantalla de proyección. Los proyectores LCD de tres chips tienen mayor calidad de imagen y brillo que los proyectores LCD de un solo chip. Los proyectores LCD son de tamaño pequeño, peso ligero, proceso de fabricación sencillo, alto brillo y contraste y resolución moderada. La cuota de mercado de los proyectores LCD ahora representa más del 70% de la cuota de mercado total, que es la cuota de mercado actual. El proyector más alto y más utilizado.

     

    2. Los principales parámetros técnicos de LCD


      1) Contraste
    Los circuitos integrados de control, los filtros y las películas de orientación que se utilizan en la fabricación de LCD están relacionados con el contraste del panel. Para los usuarios generales, una relación de contraste de 350: 1 es suficiente, pero tal nivel de contraste en el campo profesional no puede satisfacerse. Las necesidades de los usuarios. En relación con los monitores CRT, alcanza fácilmente una relación de contraste de 500: 1 o incluso superior. Solo los monitores LCD de alta gama pueden alcanzar este nivel. Dado que el contraste es difícil de medir con precisión con el instrumento, es mejor que lo vea usted mismo cuando lo elija.
    Consejo: el contraste es muy importante. Se puede decir que la selección de LCD es un indicador más importante que los puntos brillantes. Cuando comprenda que sus clientes compran pantallas LCD para entretenimiento y para ver DVD, puede enfatizar que el contraste es más importante que la ausencia de píxeles muertos. Cuando vemos medios de transmisión, el brillo de la fuente generalmente no es grande, pero para ver el contraste de la luz y la oscuridad en la escena del personaje, y la textura cambia de cabello gris a negro, es necesario confiar en el nivel de contraste. mostrar. VG y VX de ViewSonic siempre han enfatizado el índice de contraste. El VG910S tiene una relación de contraste de 1000: 1. Probamos esto con una tarjeta gráfica de doble cabezal de Samsung en ese momento, y la pantalla LCD de Samsung era claramente inferior. Puedes probar si estás interesado. En la prueba de escala de grises de 256 niveles en el software de prueba, se pueden ver claramente más cuadrículas grises pequeñas al mirar hacia arriba, lo que significa que el contraste es mejor.


      2) Brillo
       LCD es una sustancia entre sólido y líquido. No puede emitir luz por sí solo y requiere fuentes de luz adicionales. Por lo tanto, el número de lámparas está relacionado con el brillo de la pantalla de cristal líquido. Las primeras pantallas de cristal líquido tenían solo dos lámparas superior e inferior. Hasta ahora, la más baja del tipo popular es de cuatro lámparas y la de gama alta es de seis lámparas. El diseño de cuatro lámparas se divide en tres tipos de ubicación: una es que hay una lámpara en cada uno de los cuatro lados, pero la desventaja es que habrá sombras oscuras en el medio. La solución es colocar las cuatro lámparas de arriba a abajo. La última es la forma de colocación en forma de "U", que en realidad son dos tubos de lámpara producidos por dos lámparas disfrazadas. El diseño de seis lámparas en realidad usa tres lámparas. El fabricante dobla las tres lámparas en forma de "U" y luego las coloca en paralelo para lograr el efecto de seis lámparas.
    Consejo: el brillo también es un indicador más importante. Cuanto más brillante sea la pantalla LCD, más brillante será la pantalla LCD, se destacará de una fila de paredes LCD. La tecnología de resaltado que vemos a menudo en CRT (ViewSonic se llama resaltado, Philips se llama display Bright, BenQ se llama Rui Cai) es aumentar la corriente del tubo de la máscara de sombra para bombardear el fósforo y producir un efecto más brillante. Esta tecnología generalmente se comercializa a expensas de la calidad de la imagen y la vida útil de la pantalla. Todos usan esto Los productos de este tipo de tecnología son todos brillantes en el estado predeterminado, siempre tienes que presionar un botón para implementar, presionar el 3X brillante para jugar el juego; presione nuevamente para cambiar a 5X brillante para ver el disco de video, lo mira y se vuelve borroso. Para leer el texto, debe volver al modo de texto normal. Este diseño en realidad le impide resaltar con frecuencia. El principio del brillo de la pantalla LCD es diferente del CRT, se realizan por el brillo del tubo de luz de fondo detrás del panel. Por lo tanto, la lámpara debe diseñarse más para que la luz sea uniforme. En los primeros días, cuando vendí LCD, les dije a otros que había tres LCD, por lo que fue bastante impresionante. Pero en ese momento, a Chi Mei CRV se le ocurrió una tecnología de seis lámparas. De hecho, los tres tubos se doblaron en forma de "U". Los llamados seis; un diseño de seis lámparas, más la fuerte luminiscencia de la lámpara en sí, el panel es muy brillante, un trabajo tan representativo está representado por VA712 en ViewSonic; pero todos los paneles brillantes tendrán una lesión fatal, la pantalla perderá luz, este término rara vez es mencionado por la gente común, el editor personalmente piensa que es muy importante, la fuga de luz significa que bajo una pantalla completamente negra, el cristal líquido no es negro , pero blanquecino y grisáceo. Por lo tanto, una buena pantalla LCD no debe enfatizar el brillo a ciegas, sino más énfasis en el contraste. Las series VP y VG de ViewSonic son productos que no enfatizan el brillo sino el contraste.

     

    3) tiempo de respuesta de la señal
       El tiempo de respuesta se refiere a la velocidad de respuesta de la pantalla de cristal líquido a la señal de entrada, es decir, el tiempo de respuesta del cristal líquido de oscuro a brillante o de brillante a oscuro, generalmente en milisegundos (ms). Para aclarar esto, tenemos que comenzar con la percepción que tiene el ojo humano de las imágenes dinámicas. Existe un fenómeno de "residuo visual" en el ojo humano, y la imagen en movimiento de alta velocidad formará una impresión a corto plazo en el cerebro humano. Las animaciones, películas y otros juegos actualizados han aplicado el principio de residuo visual, permitiendo que una serie de imágenes graduales se muestren en rápida sucesión frente a las personas, formando imágenes dinámicas. La velocidad de visualización aceptable de la imagen es generalmente de 24 fotogramas por segundo, que es el origen de la velocidad de reproducción de la película de 24 fotogramas por segundo. Si la velocidad de visualización es inferior a este estándar, las personas obviamente sentirán que la imagen se detiene y se siente incómoda. Calculado de acuerdo con este índice, el tiempo de visualización de cada imagen debe ser inferior a 40 ms. De esta manera, para la pantalla de cristal líquido, el tiempo de respuesta de 40 ms se convierte en un obstáculo, y la pantalla de menos de 40 ms tendrá un parpadeo de imagen evidente, lo que hace que la gente se sienta mareada. Si desea que la pantalla de la imagen alcance el nivel sin parpadeo, es mejor lograr una velocidad de 60 cuadros por segundo.


       Usé una fórmula muy simple para calcular el número de cuadros por segundo bajo el tiempo de respuesta correspondiente de la siguiente manera:
       Tiempo de respuesta 30ms = 1 / 0.030 = aproximadamente 33 cuadros por segundo
       Tiempo de respuesta 25ms = 1 / 0.025 = aproximadamente 40 cuadros por segundo
       Tiempo de respuesta 16 ms = 1 / 0.016 = aproximadamente 63 fotogramas de imágenes mostradas por segundo
       Tiempo de respuesta 12 ms = 1 / 0.012 = aproximadamente 83 fotogramas de imágenes mostradas por segundo
       Tiempo de respuesta 8ms = 1 / 0.008 = aproximadamente 125 cuadros por segundo
       Tiempo de respuesta 4ms = 1 / 0.004 = aproximadamente 250 cuadros por segundo
       Tiempo de respuesta 3ms = 1 / 0.003 = aproximadamente muestra 333 cuadros por segundo
       Tiempo de respuesta 2ms = 1 / 0.002 = aproximadamente 500 cuadros por segundo
       Tiempo de respuesta 1ms = 1 / 0.001 = aproximadamente 1000 cuadros por segundo


       Consejo: a través del contenido anterior, comprendemos la relación entre el tiempo de respuesta y la cantidad de fotogramas. A partir de esto, el tiempo de respuesta es lo más corto posible. En ese momento, cuando comenzó el mercado de LCD, el rango más bajo aceptable de tiempo de respuesta era de 35 ms, principalmente productos representados por EIZO. Más tarde, la serie FP de BenQ se lanzó a 25ms. De 33 cuadros a 40 cuadros, es básicamente indetectable. Realmente es de calidad. El cambio es 16MS, mostrando 63 fotogramas por segundo, para cumplir con los requisitos de películas y juegos en general, por lo que hasta ahora 16MS no está obsoleto. Con la mejora de la tecnología del panel, BenQ y ViewSonic comenzaron una batalla de velocidad, y ViewSonic comenzó desde 8MS, se han lanzado 4 milisegundos a 1MS, se puede decir que 1MS es la controversia final de la velocidad de LCD. Para los entusiastas de los juegos, 1MS más rápido significa que la puntería de CS será más precisa, al menos psicológicamente, tales clientes deberían recomendar la serie de monitores VX. Pero cuando venda, debe prestar atención a la diferencia entre la respuesta en escala de grises y el texto de respuesta a todo color. A veces, 8MS en escala de grises y 5MS a todo color significan lo mismo, al igual que cuando vendíamos CRT antes, dijimos que el tono de punto es .28, LG solo tengo que decir que es .21, pero el tono de punto horizontal se ignora. De hecho, las dos partes están hablando de lo mismo. Recientemente, LG ha creado una nitidez de 1600: 1. Esto también es un bombo conceptual, y todo el mundo lo usa. ¿Cuáles son básicamente las pantallas? ¿Cómo puede solo LG hacer 1600: 1 y todos se mantienen en el nivel de 450: 1? Cuando se trata de consumidores, el significado de nitidez y contraste se denota claramente. Es como el valor de relaciones públicas de AMD, que no tiene un significado real.


      4) ángulo de visión
       El ángulo de visión de la pantalla LCD es un dolor de cabeza. Cuando la luz de fondo atraviesa el polarizador, el cristal líquido y la capa de orientación, la luz de salida se vuelve direccional. En otras palabras, la mayor parte de la luz se emite verticalmente desde la pantalla, por lo que cuando se ve la pantalla LCD desde un ángulo mayor, no se puede ver el color original, e incluso solo se puede ver todo el blanco o todo el negro. Para resolver este problema, los fabricantes también han comenzado a desarrollar tecnología de gran angular. Hasta ahora, hay tres tecnologías más populares: TN + FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) y MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT).


      La tecnología TN + FILM consiste en agregar una capa de película de compensación de ángulo de visión amplio sobre la base original. Esta capa de película de compensación puede aumentar el ángulo de visión a aproximadamente 150 grados, que es un método simple y fácil y se usa ampliamente en pantallas de cristal líquido. Sin embargo, esta tecnología no puede mejorar el rendimiento, como el contraste y el tiempo de respuesta. Quizás para los fabricantes, TN + FILM no es la mejor solución, pero de hecho es la solución más barata, por lo que la mayoría de los fabricantes taiwaneses utilizan este método para construir una pantalla LCD de 15 pulgadas.


      La tecnología IPS (IN-PLANE-SWITCHING), afirma poder hacer ángulos de visión hacia arriba, abajo, izquierda y derecha de hasta 170 grados. Aunque la tecnología IPS aumenta el ángulo de visión, el uso de dos electrodos para impulsar las moléculas de cristal líquido requiere un mayor consumo de energía, lo que aumentará el consumo de energía de la pantalla de cristal líquido. Además, lo fatal es que el tiempo de respuesta de las moléculas de cristal de la pantalla de cristal líquido del líquido impulsor 32 de esta manera será relativamente lento.


       Tecnología MVA (alineación vertical de múltiples dominios, alineación vertical de múltiples áreas), el principio es aumentar las protuberancias para formar múltiples áreas de visualización. Las moléculas de cristal líquido no están completamente dispuestas verticalmente cuando están estáticas. Después de aplicar el voltaje, las moléculas de cristal líquido se colocan horizontalmente para que la luz pueda pasar a través de las capas. La tecnología MVA aumenta el ángulo de visión a más de 160 grados y proporciona un tiempo de respuesta más corto que IPS y TN + FILM. Esta tecnología fue desarrollada por Fujitsu, y actualmente Taiwán Chi Mei (Chi Mei es una subsidiaria de Chi Mei en China continental) y Taiwán AUO están autorizados para usar esta tecnología. El VX2025WM de ViewSonic es el representante de este tipo de panel. Los ángulos de visión horizontal y vertical son ambos de 175 grados. Básicamente, no hay un punto ciego y tampoco promete puntos brillantes. El ángulo de visión se divide en ángulos de visión paralelos y verticales. El ángulo horizontal se basa en cristal líquido. El eje vertical es el centro, moviéndose hacia la izquierda y hacia la derecha, puede ver claramente el rango de ángulos de la imagen. El ángulo vertical se centra en el eje central paralelo de la pantalla de visualización, moviéndose hacia arriba y hacia abajo, el rango angular de la imagen se puede ver claramente. El ángulo de visión está en "grados" como unidad. Actualmente, el formato de etiquetado más utilizado es marcar directamente los rangos horizontales y verticales totales, como 150/120 grados. El ángulo de visión mínimo actual es de 120/100 grados (horizontal / vertical). Es inaceptable si es inferior a este valor, y es mejor llegar a 150/120 grados.


       Existe una fuerte competencia entre varias marcas de monitores de pantalla plana en el mercado informático nacional, y varias empresas quieren obtener la mayor parte del pastel de pantalla plana. Y cuando la gente compró la pantalla plana en casa, como lo hizo cuando se trasladaron monitores de 15 pulgadas. No solo tenemos que preguntarnos: ¿Cuáles son los puntos calientes de las pantallas de próxima generación? La punta de lanza está dirigida a la pantalla LCD. Las pantallas de cristal líquido tienen las ventajas de imágenes claras y precisas, pantalla plana, grosor fino, peso ligero, sin radiación, bajo consumo de energía y bajo voltaje de funcionamiento.

     

     

    3. Clasificación de LCD


       Según diferentes métodos de control, las pantallas de cristal líquido se pueden dividir en LCD de matriz pasiva y LCD de matriz activa.

       Pantalla de segmento y pantalla de matriz de puntos. Los códigos de segmento son el método de visualización más antiguo y más común, como calculadoras y relojes electrónicos. Desde la introducción de MP3, se ha desarrollado la matriz de puntos, como productos de consumo de alta gama como MP3, pantallas de teléfonos móviles y marcos de fotos digitales.


      1) La pantalla LCD de matriz pasiva está muy restringida en términos de brillo y ángulo de visión, y su velocidad de respuesta también es lenta. Debido a problemas de calidad de imagen, estos dispositivos de visualización no son propicios para el desarrollo de pantallas de escritorio. Sin embargo, debido a factores de bajo costo, algunas pantallas en el mercado todavía usan LCD de matriz pasiva. La pantalla LCD de matriz pasiva se puede dividir en TN-LCD (LCD nemático trenzado, LCD nemático trenzado), STN-LCD (LCD Super TN-LCD, LCD nemático súper trenzado) y DSTN-LCD (LCD STN de doble capa, LCD nemático trenzado doble LCD nemático).


      2) La pantalla LCD de matriz activa, que se utiliza ampliamente en la actualidad, también se denomina TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). Las pantallas de cristal líquido TFT tienen transistores integrados en cada píxel de la imagen, lo que puede hacer que el brillo sea más brillante, los colores más ricos y el área de visualización más amplia. En comparación con las pantallas CRT, la tecnología de pantalla plana de las pantallas LCD tiene menos partes, ocupa menos escritorio y consume menos energía, pero la tecnología CRT es más estable y madura.

     

    4. El principio de funcionamiento de la pantalla LCD

     

    Sabemos desde hace mucho tiempo que la materia tiene tres tipos: sólida, líquida y gaseosa. Aunque la disposición de los centroides de las moléculas líquidas no tiene regularidad, si estas moléculas son alargadas (o planas), su orientación molecular puede ser regular. Entonces podemos subdividir el líquido en muchas formas. Los líquidos con direcciones moleculares irregulares se denominan líquidos directamente, mientras que los líquidos con direcciones moleculares se denominan "cristales líquidos" o "cristales líquidos" para abreviar. Los productos de cristal líquido no son desconocidos para nosotros. Los teléfonos móviles y las calculadoras que vemos comúnmente son todos productos de cristal líquido. El cristal líquido fue descubierto por el botánico austriaco Reinitzer en 1888. Es un compuesto orgánico con una disposición molecular regular entre sólido y líquido. Generalmente, el tipo de cristal líquido más utilizado es el cristal líquido nemático. La forma molecular es una varilla delgada con una longitud y un ancho de aproximadamente 1 nm x 10 nm. Bajo la acción de diferentes corrientes eléctricas y campos eléctricos, las moléculas de cristal líquido rotarán regularmente 90 grados para producir transmitancia de luz. La diferencia, de modo que la diferencia entre la luz y la oscuridad se produce cuando la alimentación está ENCENDIDA / APAGADA, y cada píxel se controla de acuerdo con este principio para formar la imagen deseada.


      1) Principio de funcionamiento de la pantalla LCD de matriz pasiva


       Los principios de visualización de TN-LCD, STN-LCD y
    DSTN-LCD son básicamente iguales, la diferencia es que el ángulo de giro de las moléculas de cristal líquido es algo diferente. Tomemos un TN-LCD típico como ejemplo para presentar su estructura y principio de funcionamiento.


       En el panel de visualización de cristal líquido TN-LCD con un grosor de menos de 1 cm, generalmente es una madera contrachapada hecha de dos sustratos de vidrio grandes con un filtro de color, una película de alineación, etc. en el interior. Dos placas polarizadoras están envueltas en el exterior, pueden determinar el flujo luminoso máximo y la producción de color. El filtro de color es un filtro compuesto por tres colores de rojo, verde y azul, que se fabrican regularmente sobre un sustrato de vidrio grande. Cada píxel está compuesto por tres unidades de color (o llamadas subpíxeles). Si un panel tiene una resolución de 1280 × 1024, en realidad tiene transistores y subpíxeles 3840 × 1024. La esquina superior izquierda (rectángulo gris) de cada subpíxel es un transistor de película delgada opaca y el filtro de color puede producir los tres colores primarios de RGB. Cada capa intermedia contiene electrodos y ranuras formadas en la película de alineación, y las capas intermedias superior e inferior están llenas de múltiples capas de moléculas de cristal líquido (el espacio del cristal líquido es inferior a 5 × 10-6 m). En la misma capa, aunque la posición de las moléculas de cristal líquido es irregular, la orientación del eje largo es paralela al polarizador. Por otro lado, entre diferentes capas, el eje largo de las moléculas de cristal líquido se retuerce continuamente 90 grados a lo largo del plano paralelo al polarizador. Entre ellos, la orientación del eje largo de las dos capas de moléculas de cristal líquido adyacentes a la placa polarizadora es consistente con la dirección de polarización de la placa polarizadora adyacente. Las moléculas de cristal líquido cerca de la capa intermedia superior están dispuestas en la dirección de la ranura superior, y las moléculas de cristal líquido en la capa intermedia inferior están dispuestas en la dirección de la ranura inferior. Finalmente, se empaqueta en una caja de cristal líquido y se conecta con el controlador IC, el control IC y la placa de circuito impreso.
    En circunstancias normales, cuando la luz se irradia de arriba a abajo, generalmente solo puede penetrar un ángulo de luz, a través de la placa polarizadora superior en la ranura de la capa intermedia superior, y luego pasando a través de la placa polarizadora inferior a través del paso de la disposición retorcida. de moléculas de cristal líquido. Forma un camino completo de penetración de la luz. La capa intermedia de la pantalla de cristal líquido está unida con dos placas polarizadoras, y la disposición y el ángulo de transmisión de luz de las dos placas polarizadoras son los mismos que la disposición de las ranuras de las capas intermedias superior e inferior. Cuando se aplica un cierto voltaje a la capa de cristal líquido, debido a la influencia del voltaje externo, el cristal líquido cambiará su estado inicial y ya no estará dispuesto de manera normal, sino que se convertirá en un estado vertical. Por lo tanto, la luz que pasa a través del cristal líquido será absorbida por la segunda capa de placa polarizadora y toda la estructura aparecerá opaca, dando como resultado un color negro en la pantalla de visualización. Cuando no se aplica voltaje a la capa de cristal líquido, el cristal líquido está en su estado inicial y torcerá la dirección de la luz incidente en 90 grados, de modo que la luz incidente de la luz de fondo pueda atravesar toda la estructura, dando como resultado una luz blanca. en la pantalla. Para lograr el color que desea para cada píxel individual en el panel, se deben usar varias lámparas de cátodo frío como luz de fondo de la pantalla.


      2) Principio de funcionamiento de la pantalla LCD de matriz activa


       La estructura de la pantalla de cristal líquido TFT-LCD es básicamente la misma que la de la pantalla de cristal líquido TN-LCD, excepto que los electrodos de la capa intermedia superior de TN-LCD se cambian a transistores FET y la capa intermedia inferior se cambia a un electrodo común.


       El principio de funcionamiento de TFT-LCD es diferente al de TN-LCD. El principio de generación de imágenes de la pantalla de cristal líquido TFT-LCD es utilizar el método de iluminación "back-through". Cuando se irradia la fuente de luz, primero penetra hacia arriba a través de la placa polarizadora inferior y transmite luz con la ayuda de moléculas de cristal líquido. Dado que los electrodos de la capa superior e inferior se cambian a electrodos FET y electrodos comunes, cuando los electrodos FET están encendidos, la disposición de las moléculas de cristal líquido también cambiará, y el propósito de visualización se logra protegiendo y transmitiendo luz. Pero la diferencia es que debido a que el transistor FET tiene un efecto de capacitancia y puede mantener un estado potencial, las moléculas de cristal líquido previamente transparentes permanecerán en este estado hasta que el electrodo FET se energice la próxima vez para cambiar su disposición.


    5. Parámetros técnicos de LCD


      1) Área visible
       El tamaño indicado en la pantalla LCD es el mismo que el rango de pantalla real que se puede utilizar. Por ejemplo, un monitor LCD de 15.1 pulgadas equivale aproximadamente al rango visual de una pantalla CRT de 17 pulgadas.


      2) ángulo de visión
       El ángulo de visión de la pantalla de cristal líquido es simétrico, pero no necesariamente hacia arriba y hacia abajo. Por ejemplo, cuando la luz incidente de la luz de fondo pasa a través del polarizador, el cristal líquido y la película de alineación, la luz de salida tiene características direccionales específicas, es decir, la mayor parte de la luz emitida por la pantalla tiene una dirección vertical. Si miramos una imagen completamente blanca desde un ángulo muy oblicuo, es posible que veamos distorsión de color o negro. En términos generales, el ángulo hacia arriba y hacia abajo debe ser menor o igual que el ángulo izquierdo y derecho. Si el ángulo de visión es de 80 grados hacia la izquierda y hacia la derecha, significa que la imagen de la pantalla se puede ver claramente en la posición de 80 grados desde la línea normal de la pantalla. Sin embargo, debido a que las personas tienen diferentes rangos de visión, si no se encuentra dentro del mejor ángulo de visión, verá errores de color y brillo. Ahora, algunos fabricantes han desarrollado una variedad de tecnologías de ángulo de visión amplio, tratando de mejorar las características del ángulo de visión de las pantallas de cristal líquido, como: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN + FILM. Estas tecnologías pueden aumentar el ángulo de visión de las pantallas de cristal líquido a 160 grados o más.


      3) Paso de puntos
       A menudo preguntamos sobre el tamaño de los puntos del monitor LCD, pero la mayoría de la gente no sabe cómo se obtiene este valor. Ahora entendamos cómo se obtiene. Por ejemplo, el área de visualización de una pantalla LCD general de 14 pulgadas es 285.7 mm × 214.3 mm, y su resolución máxima es 1024 × 768, por lo que el tamaño de punto es igual a: ancho de visualización / píxeles horizontales (o altura de visualización / vertical píxeles), es decir, 285.7 mm / 1024 = 0.279 mm (o 214.3 mm / 768 = 0.279 mm).


      4) color
      Lo importante de la pantalla LCD es, por supuesto, la expresión del color. Sabemos que cualquier color en la naturaleza se compone de tres colores básicos: rojo, verde y azul. El panel LCD se muestra en 1024 × 768 píxeles, y el color de cada píxel independiente está controlado por los tres colores básicos de rojo, verde y azul (R, G, B). Los monitores LCD producidos por la mayoría de los fabricantes tienen 6 bits para cada color básico (R, G, B), es decir, 64 expresiones, por lo que cada píxel independiente tiene 64 × 64 × 64 = 262144 colores. También hay muchos fabricantes que utilizan la tecnología denominada FRC (Frame Rate Control) para expresar imágenes a todo color de forma simulada, es decir, cada color básico (R, G, B) puede llegar a los 8 bits, es decir, 256 expresiones. Luego, cada píxel independiente tiene hasta 256 × 256 × 256 = 16777216 colores.


      5) Valor de comparación
      El valor de contraste se define como la relación entre el valor de brillo máximo (blanco total) dividido por el valor de brillo mínimo (negro completo). El valor de contraste de los monitores CRT suele ser tan alto como 500: 1, por lo que es muy fácil presentar una imagen verdaderamente negra en un monitor CRT. Sin embargo, no es muy fácil para LCD. La fuente de luz de fondo compuesta por un tubo de rayos catódicos frío es difícil de cambiar rápidamente, por lo que la fuente de luz de fondo está siempre encendida. Para obtener una pantalla completamente negra, el módulo de cristal líquido debe bloquear completamente la luz de la retroiluminación. Sin embargo, en términos de características físicas, estos componentes no pueden cumplir completamente con este requisito y siempre habrá alguna fuga de luz. En términos generales, el valor de contraste aceptable para el ojo humano es de aproximadamente 250: 1.

     

    6) Valor de brillo
       El brillo máximo de una pantalla de cristal líquido generalmente se determina mediante un tubo de rayos catódicos frío (fuente de luz de fondo), y el valor de brillo generalmente está entre 200 y 250 cd / m2. El brillo del monitor LCD es levemente bajo y la pantalla se verá tenue. Aunque técnicamente es posible lograr un brillo más alto, esto no significa que cuanto mayor sea el valor de brillo, mejor, porque una pantalla con un brillo demasiado alto puede dañar los ojos del espectador.


    7) tiempo de respuesta
      El tiempo de respuesta se refiere a la velocidad a la que cada píxel de la pantalla de cristal líquido reacciona a la señal de entrada. Por supuesto, cuanto menor sea el valor, mejor. Si el tiempo de respuesta es demasiado largo, es posible que la pantalla de cristal líquido tenga la sensación de sombras al mostrar imágenes dinámicas. El tiempo de respuesta de una pantalla de cristal líquido general es de entre 20 y 30 ms.

     

    6. Características de la pantalla LCD


      1) Microconsumo de energía de bajo voltaje
      2) Estructura plana
      3) Tipo de pantalla pasiva (sin deslumbramiento, sin irritación de los ojos humanos, sin fatiga ocular)
      4) La cantidad de información de la pantalla es grande (porque los píxeles se pueden hacer pequeños)
      5) Fácil de colorear (se puede reproducir con mucha precisión en el cromatograma)
      6) Sin radiación electromagnética (seguro para el cuerpo humano, propicio para la confidencialidad de la información)
      7) Larga vida (el dispositivo casi no tiene deterioro, por lo que tiene una vida extremadamente larga, pero la luz de fondo de la pantalla LCD tiene una vida limitada, pero la parte de la luz de fondo se puede reemplazar)


    7. El principio de funcionamiento de la pantalla LCD


       Desde la perspectiva de la estructura de la pantalla de cristal líquido, ya sea una computadora portátil o un sistema de escritorio, la pantalla LCD utilizada es una estructura en capas compuesta por diferentes partes. La pantalla LCD está compuesta por dos placas de vidrio, de aproximadamente 1 mm de espesor, separadas por un intervalo uniforme de 5 μm que contiene material de cristal líquido. Debido a que el material de cristal líquido en sí no emite luz, hay tubos de lámpara como fuentes de luz en ambos lados de la pantalla de visualización, y hay una placa de luz de fondo (o incluso una placa de luz) y una película reflectante en la parte posterior de la pantalla de visualización de cristal líquido. . La placa de retroiluminación está compuesta de materiales fluorescentes. Puede emitir luz, su función principal es proporcionar una fuente de luz de fondo uniforme.


       La luz emitida por la placa de luz de fondo entra en la capa de cristal líquido que contiene miles de gotitas de cristal líquido después de pasar a través de la primera capa de filtro polarizador. Las gotitas en la capa de cristal líquido están todas contenidas en una estructura de celda pequeña, y una o más celdas constituyen un píxel en la pantalla. Hay electrodos transparentes entre la placa de vidrio y el material de cristal líquido. Los electrodos se dividen en filas y columnas. En la intersección de las filas y columnas, el estado de rotación óptica del cristal líquido cambia cambiando el voltaje. El material de cristal líquido actúa como una pequeña válvula de luz. Alrededor del material de cristal líquido se encuentran la parte del circuito de control y la parte del circuito de accionamiento. Cuando los electrodos en la pantalla LCD generan un campo eléctrico, las moléculas de cristal líquido se retorcerán, de modo que la luz que pasa th
    áspero será refractado regularmente, y luego filtrado por la segunda capa de capa de filtro y mostrado en la pantalla.


       La tecnología de pantalla de cristal líquido también tiene debilidades y cuellos de botella técnicos. En comparación con las pantallas CRT, existen brechas obvias en el brillo, la uniformidad de la imagen, el ángulo de visión y el tiempo de respuesta. El tiempo de respuesta y el ángulo de visión dependen de la calidad del panel LCD, y la uniformidad de la imagen tiene mucho que ver con el módulo óptico auxiliar.


       Para las pantallas de cristal líquido, el brillo a menudo está relacionado con la fuente de luz del panel posterior. Cuanto más brillante sea la fuente de luz de la placa posterior, el brillo de toda la pantalla LCD aumentará en consecuencia. En las primeras pantallas de cristal líquido, debido a que solo se usaban dos lámparas de fuente de luz fría, a menudo causaba un brillo desigual y otros fenómenos, y el brillo era insatisfactorio al mismo tiempo. No fue hasta el posterior lanzamiento del producto utilizando 4 tubos de fuente de luz fría que se produjo una gran mejora.


      El tiempo de respuesta de la señal es el retardo de respuesta de la celda de cristal líquido de la pantalla de cristal líquido. De hecho, se refiere al tiempo necesario para que la célula de cristal líquido se transforme de un estado de disposición molecular a otro estado de disposición molecular. Cuanto menor sea el tiempo de respuesta, mejor. Refleja la velocidad a la que cada píxel de la pantalla de cristal líquido responde a la señal de entrada, es decir, la pantalla La velocidad de cambio de oscuro a claro o de claro a oscuro. Cuanto más corto sea el tiempo de respuesta, el usuario no sentirá el arrastre de la sombra al mirar la película. Algunos fabricantes reducirán la concentración de iones conductores en el cristal líquido para lograr una respuesta rápida de la señal, pero la saturación de color, el brillo y el contraste se reducirán en consecuencia, e incluso se producirá una tonalidad de color. De esta forma aumenta el tiempo de respuesta de la señal, pero a expensas del efecto de visualización de la pantalla de cristal líquido. Algunos fabricantes utilizan el método de agregar un chip de control de salida de imagen IC al circuito de visualización para procesar la señal de visualización. El chip IC puede ajustar el tiempo de respuesta de la señal de acuerdo con la frecuencia de la señal de la tarjeta gráfica de salida VGA. Dado que las propiedades físicas del cuerpo de cristal líquido no se modifican, el brillo, el contraste y la saturación del color no se ven afectados, y el coste de fabricación de este método es relativamente alto.


       De lo anterior se puede ver que la calidad del panel de cristal líquido no representa completamente la calidad de la pantalla de cristal líquido. Sin una excelente cooperación del circuito de visualización, no importa lo bueno que sea un panel, no se puede fabricar una pantalla de cristal líquido con un rendimiento excelente. Con el aumento en la producción de productos LCD y la disminución de costos, las pantallas de cristal líquido se volverán populares en grandes cantidades.


    8. Tamaño de la pantalla LCD


      LCD es la pantalla de cristal líquido (LCD, nombre completo de Liquid Crystal Display) de las cámaras de código de índice. La mayor diferencia entre una cámara digital y una cámara tradicional es que tiene una pantalla que le permite ver imágenes en el tiempo. El tamaño de la pantalla de visualización de la cámara digital es el tamaño de la pantalla de visualización de la cámara digital, generalmente expresado en pulgadas. Tales como: 1.8 pulgadas, 2.5 pulgadas, etc. La pantalla de visualización más grande es actualmente de 3.0 pulgadas. Cuanto más grande sea la pantalla de visualización de la cámara digital, por un lado, puede hacer que la cámara sea más hermosa, pero por otro lado, cuanto más grande sea la pantalla, mayor será el consumo de energía de la cámara digital. Por lo tanto, al elegir una cámara digital, el tamaño de la pantalla también es un indicador importante que no se puede ignorar.
       se refiere a la longitud diagonal de la pantalla LCD, en pulgadas. Para la pantalla LCD, el tamaño nominal es el tamaño de la pantalla real, por lo que el área de visualización de una pantalla LCD de 15 pulgadas es cercana a una pantalla plana de 17 pulgadas. Los principales productos actuales son principalmente de 15 y 17 pulgadas.

     

    9. La solución a la pantalla sucia del monitor LCD
      
      El primer truco: compruebe si la conexión entre el monitor y la tarjeta gráfica está suelta. Un mal contacto puede causar que las pantallas en forma de "desorden" y "boquilla" sean el fenómeno más común.


       El segundo truco: compruebe si la tarjeta gráfica está overclockeada. Si la tarjeta gráfica se overclockea excesivamente, generalmente aparecerán franjas horizontales irregulares e intermitentes. En este momento, el rango de overclocking debe reducirse adecuadamente. Tenga en cuenta que lo primero que debe hacer es reducir la frecuencia de la memoria de video.


       El tercer truco: comprobar la calidad de la tarjeta gráfica. Si hay un problema de pantalla borrosa después de cambiar la tarjeta gráfica, y después de usar el primer y segundo truco para fallar, debe verificar si la interferencia anti-electromagnética de la tarjeta gráfica y la calidad del blindaje electromagnético pasan la prueba. El método específico es: instale algunas partes que puedan causar interferencia electromagnética lo más lejos posible de la tarjeta gráfica (como el disco duro), y luego vea si la pantalla desaparece. Si se determina que la función de protección electromagnética de la tarjeta gráfica no es lo suficientemente buena, debe reemplazar la tarjeta gráfica o hacer su propia protección.


       Cuarto truco: compruebe si la resolución o la frecuencia de actualización del monitor está configurada demasiado alta. La resolución de los monitores LCD es generalmente menor que la de los monitores CRT. Si la resolución excede la mejor resolución recomendada por el fabricante, la pantalla puede volverse borrosa.


       Quinto truco: compruebe si está instalado un controlador de tarjeta gráfica incompatible. Esta situación generalmente es fácil de ignorar, porque la velocidad de actualización del controlador de la tarjeta gráfica es cada vez más rápida (especialmente la tarjeta gráfica NVIDIA), algunos usuarios siempre están ansiosos por instalar la última versión del controlador. De hecho, algunos de los controladores más recientes son versiones de prueba o versiones optimizadas para una tarjeta gráfica o un juego específico. El uso de este tipo de controlador a veces puede hacer que aparezcan pantallas. Por lo tanto, se recomienda que todos intenten utilizar el controlador certificado por Microsoft, preferiblemente el controlador proporcionado por el fabricante de la tarjeta gráfica.


       Sexto truco: si el problema aún no se puede resolver después de usar los cinco trucos anteriores, puede ser la calidad de la pantalla. En este momento, cambie otro monitor para probar.


       Recordatorio amistoso: hoy en día, los fabricantes de pantallas generalmente tienen líneas directas de servicio posventa, y muchas de ellas son gratuitas, por lo que todos pueden usarlas de manera razonable. ^ _ ^

     

     

     

     

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