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    Diseño de Streaming Media Player de IPTV Set-Top Box

     

    El código fuente abierto live555 es el SDK que se utiliza para implementar la función de transmisión de medios en tiempo real. Utilice play Common.cpp en la carpeta teSTProgs del SDK para diseñar el módulo de transmisión del decodificador de IP TV y, junto con el módulo de reproducción, constituya el reproductor multimedia de transmisión del proceso del decodificador de IPTV. playCommon. cpp es un puente que conecta el servidor y el cliente. Su principio de funcionamiento es que cuando el cliente solicita datos del servidor, obtiene la información de descripción del SDP de la URL del servidor y crea una sesión multimedia basada en el SDP, y finalmente reproduce el flujo de datos.

       introdujo el proceso de diseño del reproductor multimedia de transmisión de decodificador de IPTV, utilizando la función de playCommON.cpp en el código fuente abierto live555, combinado con el diseño de la estructura de software del decodificador de IPTV, desarrolló el módulo de transmisión del decodificador de IPTV . Luego, el módulo de transmisión se conecta con el middleware a través de la cola de mensajes, y al mismo tiempo se conecta con el módulo de reproducción a través de la función de entrada del módulo de reproducción, y finalmente constituye el reproductor multimedia de transmisión del decodificador de IPTV. El reproductor ha sido probado y tiene un rendimiento estable.

    1 decodificador de IPTV con diseño de reproductor de medios de transmisión

      1. 1 estructura de software del decodificador de IPTV

    El código de software del decodificador se divide en 4 partes: controlador de hardware, sistema operativo, middleware, capa de aplicación.

    1) El controlador de hardware conecta el hardware subyacente y el sistema operativo superior. 2) Sistema operativo Aquí se utiliza el código fuente abierto gratuito Linux. 3) Middleware La capa de adaptación de software que aísla la capa de aplicación superior del sistema operativo y el hardware subyacentes. Los módulos principales del middleware incluyen principalmente: (1) Navegador: obtenga la URL del servidor y muestre la página EPG correspondiente. (2) Gestión de la interfaz gráfica de usuario: proporciona funciones gráficas como el control de la interfaz de usuario (como botones, listas) y el dibujo de imágenes gráficas para aplicaciones. 4) La capa de aplicación se da cuenta de la reproducción de archivos multimedia de audio y video.

      1.2 Estructura del sistema del reproductor multimedia de transmisión del decodificador de IPTV

       En el código fuente abierto Live555, playCommon.cpp realiza la función de usar una computadora como terminal de recepción, recibir y jugar con el software VLC y finalmente mostrarlo en la computadora. El contenido de la investigación es integrar playCommon.cpp en el código de software del decodificador y finalmente realizar la función de usar el decodificador de IPTV como terminal de recepción y reproducirlo y mostrarlo en el televisor. Esto plantea nuevos requisitos para el diseño del código: por un lado, playCommon.cpp obtiene la URL del servidor ingresando rtsp: // dirección IP local: número de puerto / nombre de archivo que se reproducirá en la columna RTSP de VLC . Adquirido. Sin embargo, para el decodificador de IPTV, la URL obtenida por el módulo de transmisión es la URL correspondiente cuando el usuario selecciona el programa en la EPG a través del control remoto. Esta URL es leída por el navegador en el middleware, por lo que es necesario conectar el middleware y el módulo de transmisión de pie. Por otro lado, el flujo de datos enviado por playCommon.cpp se recibe y se reproduce a través de VLC. Para los decodificadores de IPTV, el flujo de datos enviado por el módulo de transmisión se recibe y se reproduce a través del módulo de reproducción. Por tanto, es necesario conectar el módulo de transmisión y el módulo de reproducción.

       Para conectar el middleware, el módulo de salida y el módulo de reproducción, se diseña una cola de mensajes para realizar la comunicación de datos entre estos tres módulos. Además, pt hread create () también está diseñado en el programa para crear el hilo rt spmain () para darse cuenta de la concurrencia del programa.   

      1.3 Análisis de la estructura del programa

      1.3.1 Módulo de transmisión.

      1) función principal (1) void initMsgQ () inicializa la cola de mensajes. dataQid representa la cola de mensajes de datos, que contiene algunos datos transmitidos en la red. Finalmente, los datos en la cola de mensajes se envían al jugador a través de la función void enviar datos al jugador (). msgkeyQid representa la cola de mensajes del valor de la clave del mensaje. El módulo de transmisión recibe el comando de valor de clave de control remoto obtenido del middleware y lo envía al reproductor para realizar operaciones de avance rápido, rebobinado rápido, parada y reproducción. fromeMiddleQid representa la cola de mensajes del middleware. El módulo de transmisión recibe la URL enviada desde el middleware como dirección de destino cuando el jugador cliente solicita datos del servidor. playerStateQid representa la cola de mensajes del estado de reproducción. El módulo de transmisión se utiliza para enviar y recibir el estado del jugador y para controlar si el jugador está bajo demanda, en vivo o en horario. (2) phread_create (& g_session_thread_info, & tattr, (void * (*) (void *)) rtsp_main, (void *) & urlInform); Cree el hilo rtsp_main (). Asegúrese de que la comunicación de la cola de mensajes y la transmisión de los medios de transmisión se ejecuten simultáneamente.

       2) función rtsp_main. (1) recvMiddlewareMsg (fromeMiddleQid, url): el valor de la url pasada desde el middleware se asigna a la variable url. (La definición de URL se completa en el middleware, por lo que debe obtenerse del middleware); (2) Función playCommon.cpp: Cuando el cliente envía una solicitud al servidor, el servidor responde a la solicitud, crea una sesión multimedia y reproduce el flujo de datos. (3) main_player_entry (gTrans. First Create): el cliente recibe la transmisión y llama a la función de entrada del jugador para inicializar el reproductor. (4) void send_data_to_player (): llame al jugador, envíe los datos recibidos de Internet al jugador y comience a jugar.

     

     

     

     

     

     

     

    ¿A qué distancia (largo) de la cubierta del transmisor?

    El alcance de transmisión depende de muchos factores. La distancia real se basa en la instalación de la antena de altura, ganancia de antena, utilizando como medio de construcción y otras obstrucciones, la sensibilidad del receptor, la antena del receptor. La instalación de la antena más alta y el uso en el campo, la distancia será mucho más lejos.

    Transmisor FM 5W ejemplo, el uso en la ciudad y la ciudad natal:

    Tengo un cliente de uso del transmisor FM con antena 5W EE.UU. GP en su ciudad natal, y lo prueba con un coche, es cubrir 10km (6.21mile).

    Puedo probar el transmisor de FM con antena GP 5W en mi ciudad natal, que cubren alrededor 2km (1.24mile).

    Puedo probar el transmisor de FM con antena 5W médico de cabecera en la ciudad de Guangzhou, que sólo cubren alrededor 300meter (984ft).

    A continuación se presentan el intervalo aproximado de diferentes transmisores de FM de potencia. (El rango es de diámetro)

    Transmisor FM 0.1W ~ 5W: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    Transmisor FM 15W ~ 80W: 3KM ~ 10KM

    Transmisor FM 80W ~ 500W: 10KM ~ 30KM

    Transmisor FM 500W ~ 1000W: 30KM ~ 50KM

    Transmisor FM 1KW ~ 2KW: 50KM ~ 100KM

    Transmisor FM 2KW ~ 5KW: 100KM ~ 150KM

    Transmisor FM 5KW ~ 10KW: 150KM ~ 200KM

    Cómo ponerse en contacto con nosotros para el transmisor?

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    Sobre Nosotros

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    Ofrecemos transmisor de FM, transmisor de TV analógica, transmisor de TV digital, transmisor UHF VHF, antenas, conectores de cable coaxial, STL, procesamiento en el aire, productos de difusión para el estudio, monitoreo de señal RF, codificadores RDS, procesadores de audio y unidades de control de sitio remoto. Productos de IPTV, codificador / decodificador de video / audio, diseñados para satisfacer las necesidades de las grandes redes de transmisión internacionales y las pequeñas estaciones privadas.
     
    Nuestra solución tiene estación de radio FM / estación de TV analógica / estación de TV digital / equipo de estudio de audio y video / enlace de transmisor de estudio / sistema de telemetría de transmisor / sistema de TV de hotel / transmisión en vivo de IPTV / transmisión en vivo de transmisión / videoconferencia / sistema de transmisión de CATV.
     
    Estamos utilizando productos de tecnología avanzada para todos los sistemas, porque sabemos que la alta confiabilidad y el alto rendimiento son tan importantes para el sistema y la solución. Al mismo tiempo, también tenemos que asegurarnos de que nuestro sistema de productos tenga un precio muy razonable.
     
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    Esta es nuestra participación en 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Los clientes de todo el mundo finalmente tener la oportunidad de reunirse.

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