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Con la popularización de Internet, está aumentando la demanda de usar la red para transmitir señales de audio y video. Después de que la radio, la televisión y otros medios estén en línea, todos esperan lanzar sus propios programas de audio y video a través de Internet. Sin embargo, el volumen de archivos en el almacenamiento de audio y video es generalmente muy grande. Cuando el ancho de banda de la red aún es muy limitado, es un dolor de cabeza pasar decenas de minutos o incluso más esperando la transmisión de un archivo de audio y video. La aparición de la tecnología de medios de transmisión por secuencias ha mejorado en cierta medida la dificultad de la transmisión de audio y video en Internet. La tecnología de transmisión de medios se originó en los Estados Unidos y la aplicación de transmisión de medios en los Estados Unidos ahora es común. Por ejemplo, los lanzamientos de productos de HP y la capacitación del personal de ventas se llevan a cabo con videos en línea. A diferencia de los métodos de reproducción tradicionales, la transmisión de medios no descarga todo el archivo antes de reproducirlo, sino que solo almacena en caché parte del contenido, de modo que los datos de transmisión de medios se transmiten y reproducen durante la transmisión, lo que ahorra tiempo de espera de descarga y espacio de almacenamiento. Network TV nació combinando las características de la tecnología de transmisión de medios. Puede adaptarse bien a la tendencia del rápido desarrollo de la red y hacer un uso pleno y eficaz de los recursos de la red. Por lo tanto, el desarrollo de la televisión por Internet es inseparable de la tecnología de transmisión de medios. Este artículo se centra en la aplicación y el desarrollo de la televisión por Internet basada en la tecnología de transmisión de medios.
1 Tecnología de transmisión de medios
1.1 El principio de la tecnología de transmisión de medios
La transmisión de medios también se denomina transmisión de medios. Se refiere a empresas que utilizan un servidor de entrega de video para enviar programas como paquetes de datos y entregarlos a la red. Después de que el usuario descomprime los datos a través del dispositivo de descompresión, el programa se mostrará como antes de la transmisión. Una serie de paquetes relacionados en este proceso se denomina "flujo". La transmisión de medios en realidad se refiere a un nuevo método de entrega de medios, no a un nuevo medio. Después de la aplicación completa de la tecnología de transmisión de medios, las personas pueden ingresar directamente la voz en el chat en línea; si quieren ver el rostro y la expresión del otro, siempre que ambas partes tengan una cámara; si ve el producto de interés en Internet, haga clic en él, aparecerán los videos explicativos y los videos de productos básicos; También aparecerán noticias en vídeo más realistas.
Si considera la transferencia de archivos como un proceso de recepción de agua, el método de transferencia anterior es como una regla para los usuarios. Debe esperar hasta que se llene un balde de agua antes de poder usarlo. Este tiempo de espera se ve afectado naturalmente por el tamaño del flujo de agua y el cubo. El tamaño del impacto. El método de transmisión consiste en abrir el grifo y esperar un rato, y el agua saldrá continuamente y se puede utilizar en cualquier momento. Por lo tanto, independientemente del tamaño del flujo de agua o del tamaño del cubo, el usuario puede hacerlo. Use agua en cualquier momento. En este sentido, el término medios de transmisión por secuencias es muy vívido.
La implementación de la transmisión requiere almacenamiento en caché. Debido a que Internet utiliza la transmisión de paquetes como base para la transmisión asíncrona intermitente, para una fuente A / V en tiempo real o un archivo A / V almacenado, deben dividirse en muchos paquetes durante la transmisión. Dado que la red cambia dinámicamente, se selecciona cada paquete. La ruta puede ser diferente, por lo que el tiempo de retraso para llegar al cliente también es diferente, e incluso el primer paquete de datos puede llegar más tarde. Por esta razón, se utiliza un sistema de caché para compensar los efectos del retraso y la fluctuación, y para garantizar la secuencia correcta de paquetes de datos, de modo que los datos de los medios se puedan enviar de forma continua y la reproducción no se pause debido a una red temporal. congestión. Generalmente, la capacidad requerida de la caché no es grande, porque la caché usa una estructura de lista enlazada circular para almacenar datos: al descartar el contenido que se ha reproducido, la transmisión puede reutilizar el espacio de caché libre para almacenar en caché el contenido no reproducido posterior. La realización de streaming requiere un protocolo de transmisión adecuado. Debido a que TCP requiere más gastos generales, no es adecuado para transmitir datos en tiempo real. En el esquema de implementación de la transmisión continua, HTTP / TCP se usa generalmente para transmitir información de control, mientras que RTP / UDP se usa para transmitir datos de sonido en tiempo real. El proceso de transmisión de transmisión por secuencias es generalmente el siguiente: después de que el usuario selecciona un servicio de transmisión de medios, el navegador web y el servidor web utilizan HTTP / TCP para intercambiar información de control, de modo que se puedan recuperar los datos en tiempo real que deben transmitirse. de la información original; luego el cliente El navegador web de la máquina inicia el programa A / VHelper y usa HTTP para recuperar los parámetros relevantes del servidor web para inicializar el programa Helper. Estos parámetros pueden incluir información de directorio, tipo de codificación de datos A / V o dirección de servidor relacionada con la recuperación A / V.
Cabe señalar que en la transmisión por streaming, se utilizan dos protocolos de comunicación diferentes, RTP / UDP y RTSP / TCP, para establecer contacto con el servidor A / V con el fin de redirigir la salida del servidor a uno diferente al que ejecuta A / V. La dirección de destino del cliente donde se encuentra el programa Helper. La realización de la transmisión continua generalmente requiere un servidor y un reproductor dedicados.
1.2 El proceso de realización de la tecnología de transmisión de medios
El sistema de transmisión de medios incluye los siguientes cinco aspectos:
(1) Herramientas de codificación: se utilizan para crear, capturar y editar datos multimedia para formar un formato de medios de transmisión.
(2) Transmisión de datos multimedia.
(3) Servidor: almacena y controla la transmisión de datos multimedia.
(4) Red: una red adecuada para protocolos de transmisión multimedia e incluso protocolos de transmisión en tiempo real.
(5) Reproductor: para que el cliente explore archivos multimedia de transmisión.
Algunas de estas cinco partes son requeridas por el sitio web, otras son requeridas por el cliente, y los diferentes estándares y soluciones de medios de transmisión de diferentes compañías serán diferentes en algunos aspectos.
Al utilizar la tecnología de transmisión de medios, los archivos de audio y video deben adoptar los formatos correspondientes, y los archivos de diferentes formatos deben reproducirse con un software de reproducción diferente. La llamada "llave abre una cerradura". En la actualidad, hay tres "géneros" principales de archivos de audio y video que utilizan tecnología de transmisión de medios, a saber, RealMedia de RealNetworks, Windows Media de Microsoft y QITIckTIme de Apple.
De acuerdo con el método de envío de contenido, los medios de transmisión se pueden dividir en dos tipos: transmisión de medios de transmisión en vivo (es decir, transmisión web) y video y audio archivados a los que los usuarios acceden a pedido. Independientemente del tipo de medios de transmisión, se requiere un cierto proceso desde la filmación del metraje original hasta la reproducción del contenido multimedia. A continuación, se toma RealMedia como ejemplo para ilustrar el proceso de creación, transmisión y uso de medios de transmisión continua:
(1) Utilice un dispositivo de captura de video para grabar el evento.
(2) Edite el contenido adquirido y luego use hardware y software de edición de video para procesarlo digitalmente.
(3) El contenido de audio y video digitalizado está codificado en un formato de medios de transmisión continua.
(4) Los archivos multimedia o las transmisiones de datos en vivo se guardan en la computadora host donde está instalado el software del servidor de transmisión multimedia.
(5) El usuario hace clic en la página web para solicitar una transmisión de video o acceder a la base de datos del contenido de la transmisión.
(6) El servidor anfitrión envía contenido digital al usuario final a través de la red.
(7) El usuario final utiliza el programa de reproducción que muestra el contenido multimedia en el escritorio o terminal móvil para reproducirlo y mirarlo.
Debido a que la tecnología de transmisión de medios ha superado la limitación del ancho de banda de la red para la transmisión de información multimedia hasta cierto punto, se usa ampliamente en transmisiones en vivo en línea, publicidad en línea, video a pedido, educación a distancia, telemedicina, videoconferencia, capacitación corporativa, campo del comercio electrónico, etc.
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