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1. El principio de la tecnología de transmisión de medios
La implementación de la transmisión requiere almacenamiento en búfer. Debido a que Internet utiliza la transmisión de paquetes como base para la transmisión asíncrona intermitente, para una fuente A / V en tiempo real o un archivo A / V almacenado, deben dividirse en muchos paquetes durante la transmisión. Dado que la red cambia dinámicamente, se selecciona cada paquete. La ruta puede ser diferente, por lo que el tiempo de demora para llegar al cliente también es diferente, e incluso el primer paquete de datos puede llegar más tarde. Por esta razón, se utiliza un sistema de almacenamiento en caché para compensar los efectos del retraso y la fluctuación, y para garantizar la secuencia correcta de paquetes de datos, de modo que los datos de los medios se puedan enviar de forma continua sin pausas en la reproducción debido a la congestión temporal de la red. Por lo general, la capacidad de la caché no es grande, porque la caché utiliza una estructura de lista enlazada circular para almacenar datos: al descartar el contenido que se ha reproducido, la transmisión puede reutilizar el espacio de la caché libre para almacenar en caché el contenido no reproducido subsiguiente.
La realización de streaming requiere un protocolo de transmisión adecuado. Debido a que TCP requiere más gastos generales, no es adecuado para transmitir datos en tiempo real. En la implementación de la transmisión, HTTP / TCP se usa generalmente para transmitir información de control, mientras que RTP / UDP se usa para transmitir datos de sonido en tiempo real.
El proceso de transmisión de transmisión por secuencias es generalmente así: después de que el usuario selecciona un servicio de transmisión de medios, el navegador web y el servidor web utilizan HTTP / TCP para intercambiar información de control, de modo que se puedan recuperar los datos en tiempo real que deben transmitirse. de la información original; luego el cliente El navegador web de la máquina inicia el programa A / VHelper y usa HTTP para recuperar los parámetros relevantes del servidor web para inicializar el programa Helper. Estos parámetros pueden incluir información de directorio, tipo de codificación de datos A / V o dirección de servidor relacionada con la recuperación A / V.
El programa A / VHelper y el servidor A / V ejecutan el protocolo de control de flujo en tiempo real (RTSP) para intercambiar la información de control necesaria para la transmisión A / V. Al igual que las funciones proporcionadas por los reproductores de CD o VCR, RTSP proporciona métodos para manipular comandos como reproducir, avanzar, retroceder rápidamente, pausar y grabar. El servidor A / V usa el protocolo RTP / UDP para transmitir datos A / V al programa cliente A / V (generalmente, el programa cliente puede considerarse equivalente al programa Helper). Una vez que los datos A / V llegan al cliente, el programa cliente A / V se puede reproducir como Salida.
Cabe destacar que en el streaming se utilizan dos protocolos de comunicación diferentes, RTP / UDP y RTSP / TCP, para establecer contacto con el servidor A / V con el fin de poder redireccionar la salida del servidor a otro diferente al que se está ejecutando. A / VHelper. La dirección de destino del cliente donde se encuentra el programa. La realización de la transmisión por secuencias generalmente requiere un servidor y un reproductor dedicados.
2. Método de reproducción de medios en streaming
1) Unidifusión
Es necesario establecer un canal de datos separado entre el cliente y el servidor de medios. Cada paquete de datos enviado desde un servidor solo se puede transmitir a un cliente. Este método de transmisión se llama unidifusión. Cada usuario debe enviar una consulta separada al servidor de medios, y el servidor de medios debe enviar una copia del paquete de datos solicitado a cada usuario. Esta enorme redundancia primero causa una gran carga en el servidor, que tarda mucho en responder e incluso deja de jugar; los administradores también se ven obligados a comprar hardware y ancho de banda para garantizar una cierta calidad de servicio.
2) multidifusión
La tecnología de multidifusión IP crea una red con capacidades de multidifusión, lo que permite a los enrutadores copiar paquetes de datos en varios canales a la vez. Con la multidifusión, un solo servidor puede enviar flujos de datos continuos a cientos de miles de clientes al mismo tiempo sin demora. El servidor de medios solo necesita enviar un paquete de información, no varios; todos los clientes solicitantes comparten el mismo paquete de información. La información se puede enviar a los clientes en cualquier dirección, reduciendo la cantidad total de paquetes de información transmitidos en la red. La eficiencia de utilización de la red se mejora enormemente y el coste se reduce enormemente.
3) On-demand y retransmisión
La conexión bajo demanda es una conexión activa entre el cliente y el servidor. En la conexión bajo demanda, el usuario inicia la conexión del cliente seleccionando un elemento de contenido. El usuario puede iniciar, detener, rebobinar, adelantar o pausar la transmisión. La conexión bajo demanda proporciona el mayor control sobre el flujo, pero este método consumirá rápidamente el ancho de banda de la red porque cada cliente se conecta al servidor individualmente.
La transmisión se refiere a la recepción pasiva de la transmisión por parte del usuario. Durante la transmisión, el cliente recibe la transmisión, pero no puede controlarla. Por ejemplo, el usuario no puede pausar, avanzar o rebobinar la transmisión. En el modo de transmisión, se enviará una única copia del paquete de datos a todos los usuarios de la red. Cuando se usa la transmisión unidifusión, es necesario duplicar varias copias del paquete de datos y enviarlas a los usuarios que lo necesitan en múltiples formas de punto a punto, mientras que se usa la transmisión de difusión, se enviará una única copia del paquete de datos a todos los usuarios. en la red Independientemente de si el usuario lo necesita o no, los dos métodos de transmisión anteriores suponen un gran desperdicio del ancho de banda de la red. La multidifusión absorbe las ventajas de los dos métodos de transmisión anteriores, supera las debilidades de los dos métodos de transmisión anteriores y envía una única copia del paquete de datos a los clientes que lo necesitan. Multicast no copia múltiples copias de paquetes de datos a la red, ni envía paquetes de datos a aquellos clientes que no lo necesitan, asegurando que las aplicaciones multimedia en la red ocupen el ancho de banda mínimo de la red.
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