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Velocidad de fotogramas: FPS (cuántos fotogramas por segundo); y GOP (cuántos fotogramas I por segundo)
Tasa de bits: el tamaño de los datos codificados por el codificador por segundo, en Kbps. Por ejemplo, 800 kbps representa que el codificador genera 800 KB (o 100 kb) de datos por segundo.
Resolución: el número de píxeles contenidos en la unidad de pulgada; VGA: Matriz de gráficos de video (resolución de imagen de video)
Los tres factores afectan la calidad de la transmisión en vivo
Velocidad de fotogramas: afecta la fluidez de la imagen, que es proporcional a la fluidez de la imagen: cuanto mayor es la velocidad de fotogramas, más suave es la imagen; cuanto menor sea la velocidad de fotogramas, más dinámica será la imagen. Si la tasa de código es una variable, la tasa de fotogramas también afectará al volumen. Cuanto mayor es la velocidad de fotogramas, más imágenes pasan por segundo. Cuanto mayor sea la tasa de código, mayor será el volumen. La velocidad de fotogramas es el número de fotogramas de imágenes transmitidos en un segundo, que también se puede entender como el número de veces que el procesador gráfico puede actualizar cada segundo.
Resolución: afecta el tamaño de la imagen, que es proporcional al tamaño de la imagen: cuanto mayor es la resolución, mayor es la imagen; cuanto menor sea la resolución, menor será la imagen.
definición
En el caso de una determinada tasa de bits, la resolución es inversamente proporcional a la definición: cuanto mayor es la resolución, menos clara es la imagen; cuanto menor sea la resolución, más clara será la imagen.
Cuanto mayor sea la tasa de código, más clara será la imagen; cuanto menor sea la tasa de código, menos clara será la imagen.
Acerca de la cantidad de datos en una transmisión de video:
Si la tasa de bits es de 10 MB / s, significa que hay datos de video de 10 M bits en un segundo. Para video de 1080p en formato YUV422, una imagen de cuadro es 1920x108x8 / 1024/1024 = 31.64mbit, 30 cuadros por segundo, hay 949.2mb / s, lo que muestra que la cantidad de datos es tan grande que no se puede esparcir en Internet sin compresión, por lo que debemos pasar por el procesamiento de compresión de video, no piense que el video de 1080p debe ser de alta definición, y la definición está estrechamente relacionada con la velocidad de bits del video. Para video de 1080p, la tasa de bits del video Blu ray es de 20 MB / sy la mayor parte de la tasa de bits del video descargado es de 10 MB / s. la tasa de bits de algunas cámaras IP / UAV es de 2-8mb / s, mientras que la tasa de bits de muchos sitios web de videos es incluso menor que 5 m / s. de hecho, a veces no es tan clara como la alta tasa de bits de 720p.
La buena calidad de imagen es el equilibrio entre resolución, velocidad de fotogramas y velocidad de código.
Cuanto mayor sea la tasa de bits, mejor
Si no limitamos la tasa de bits, cuanto mayor sea la resolución, mejor será la calidad de la imagen; cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más suave será el video, pero la velocidad de bits correspondiente también será muy grande, porque se necesitan más datos para llevar una mayor claridad y fluidez por segundo. Esto es bueno para los proveedores de servicios en la nube (los ingresos son proporcionales al tráfico), pero puede significar más gastos para usted.
La velocidad de fotogramas no debe superar los 24
Si limita una velocidad de bits, como 800 kbps, cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, el codificador debe aumentar la relación de compresión de un solo fotograma, es decir, reducir la calidad de la imagen para transportar suficientes fotogramas. Si la fuente de video proviene de la cámara, 24 fps ya es el límite a simple vista, por lo que el FPS general de 20 cuadros puede lograr una buena experiencia de usuario.
Algunos amigos que han jugado juegos en 3D pueden decir que cuanto mayor es la velocidad de fotogramas del juego, más suave es. Aquí debemos prestar atención para no confundir la escena: el objetivo del juego en la búsqueda de una alta velocidad de cuadros es hacer que el efecto de movimiento generado por el modelo 3D se acerque lo más posible a la pista de movimiento real, por lo que cuanto mayor sea la velocidad de cuadros , el mejor. Pero para la cámara, su objetivo son los objetos del mundo real, no hay frecuencia de actualización en el mundo real, por lo que esta teoría no es aplicable.
La resolución no sube a ciegas
Si una tasa de bits es limitada, como 800 kbps, cuanto mayor sea la resolución, más "difícil" será el codificador. Se puede imaginar que tiene que romper la pared para hacer la pared. Puede transportar suficientes píxeles reduciendo la información de color o introduciendo el mosaico como un medio de "bola mixta de ojo de pez". Por lo tanto, el mismo archivo de película 2G, la versión con calidad de imagen de 1080p puede no ser tan clara como la versión con calidad de imagen de 720p.
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