FMUSER ¡Transmite video y audio sin cables más fácilmente!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikáans
sq.fmuser.org -> albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenio
az.fmuser.org -> azerbaiyano
eu.fmuser.org -> Vasco
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chino (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chino (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estonio
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finlandés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> gallego
ka.fmuser.org -> georgiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Griego
ht.fmuser.org -> criollo haitiano
iw.fmuser.org -> hebreo
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> japonés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituania
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malayo
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Noruega
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> portugués
ro.fmuser.org -> Rumano
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> eslovaco
sl.fmuser.org -> Eslovenia
es.fmuser.org -> español
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> sueco
th.fmuser.org -> Tailandés
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraniano
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
Incluso hoy, incluso con el avance de la tecnología y la promoción de los principales fabricantes, la realidad virtual y la realidad aumentada siguen siendo un nicho. Hemos podido construir espacios virtuales con la ayuda de dispositivos de hardware, pero las mejoras esperadas por el público en términos de hardware más liviano, sistemas más potentes, mejor experiencia de software y efectos de visualización más cómodos aún no han llegado, por lo que VR y AR no se utilizan a diario. Aún queda una distancia.
La transmisión en vivo se ha convertido en uno de los mejores medios de Internet. Como modelo de comercio electrónico emergente, la transmisión en vivo ha absorbido a diversos grupos de personas, desde trabajadores administrativos hasta empresarios, y ha dado un fuerte impulso para un rápido crecimiento durante la epidemia.
Por lo tanto, la transmisión virtual en vivo se ha infiltrado silenciosamente en nuestras vidas. De acuerdo con "IDC FutureScape: Dispositivos conectables Global 2019 Forecast-China Enlightenment", la realidad virtual ayudará a resolver el problema de la baja eficiencia del trabajo en la cooperación regional y entre oficinas. La subsiguiente penetración de otros escenarios acelerará el crecimiento y la fisión de la tecnología VR / AR y los modelos de desarrollo es una cuestión que vale la pena considerar.
¿Qué papel juega la RV / RA en la sala virtual de retransmisiones en directo?
En comparación con la transmisión en vivo tradicional, la transmisión en vivo virtual con equipo VR / AR tiene mayor libertad y mejores resultados. La transmisión en vivo tradicional está limitada por la tecnología y se basa principalmente en las explicaciones de los personajes. Una vez que se encuentra con la promoción de productos turísticos, el efecto de transmisión en vivo es difícil de llegar a los consumidores. La transmisión virtual en vivo usa tecnología VR / AR y usa modelado tridimensional AR para simular el fondo, y luego usa video panorámico VR para complementar y mostrar algunos contenidos que los consumidores no pueden ver, de modo que puedan sumergirse en la escena y atraerlos. para realizar pedidos.
En términos de arrendamiento de vivienda, la transmisión virtual en vivo también juega una ventaja. Durante la epidemia, todos se quedaron en casa, pero la demanda de alquiler sigue siendo imparable. Gracias a la tecnología de realidad virtual, las visualizaciones en directo pueden ayudar a los consumidores a comprender de la forma más completa posible las condiciones de vivienda y decoración del inmueble, y obtener información más intuitiva y detallada que las fotos y el texto. Información.
Según los datos nacionales publicados por una plataforma de comercio de bienes raíces, el número de visualizaciones de realidad virtual lanzadas todos los días desde el lanzamiento de las visualizaciones de realidad virtual ha superado las 350,000. Los corredores TOP pueden realizar 30 conjuntos de visitas al día. Durante la epidemia, los usuarios de visualizaciones de realidad virtual Esto es 3.5 veces más alto que antes.
En la actualidad, además de ayudar al equipo a ingresar al mismo espacio virtual, la tecnología de realidad virtual también puede mostrar y manipular datos e incluso objetos. En mi país, la tecnología de realidad virtual ha comenzado a mostrar aplicaciones espaciales en la industria médica y en otras industrias, y el diagnóstico remoto y la cirugía en vivo no son nuevos.
Vale la pena mencionar que el anfitrión virtual de la Gala del Festival de Primavera de 2015 y el estudio virtual durante la Copa del Mundo CCTV5 que usa el sistema de simulación panorámica AR son los primeros en adoptar la transmisión virtual en vivo. Se entiende que este sistema técnico adopta una estructura en "L" o "U" (que consta de una pantalla de tierra y 3/4 de la pantalla principal) para crear un entorno de simulación estéreo LED de empalme de múltiples ángulos, combinado con soporte de múltiples materiales , OptiTrack Con posicionamiento infrarrojo, costura 3D en tiempo real y tecnología de renderizado PBR, se puede obtener un estudio de realidad virtual completo sin tecnología de codificación.
¿El juego de roles de AR / VR en transmisiones virtuales en vivo marcará el comienzo de la segunda primavera de desarrollo?
El entorno y el contenido de esta sala de transmisión en vivo son intuitivos y visibles, y el anfitrión y los actores también pueden interactuar con el contenido en tiempo real. Durante el período de rodaje, el número de usuarios y la adición y uso de accesorios no están limitados, lo que puede mejorar la eficiencia de producción de programas de radio y televisión. El juego creativo en la etapa posterior de la televisión y el cine ha abierto nuevos horizontes.
Cabe mencionar que la transmisión virtual en vivo en Japón ha proporcionado un cierto grado de referencia para el surgimiento de ídolos virtuales domésticos y presentadores virtuales. En la actualidad, la función de transmisión virtual en vivo de Kola Kla en línea en la APLICACIÓN y la función de transmisión virtual en vivo con un juego innovador como pellizcar la cara directamente integrado por Huya directamente en el lado del host. La estación B decidió cooperar con algunas empresas japonesas e invitó a docenas de presentadores virtuales japoneses, como Fuyuki Shirakami y Nanana Kagura, a establecerse con éxito. Incluso Kugou e iQiyi no se quedaron atrás, y comenzaron a reclutar presentadores mientras abrían canales en vivo relacionados con los presentadores virtuales. .
¿Será la transmisión virtual en vivo la segunda primavera de AR / VR?
Incluso en la pista de la transmisión virtual en vivo, los fabricantes de Internet están al tanto de la tendencia y no están dispuestos a quedarse atrás. Sin embargo, en comparación con países extranjeros, la atmósfera general de transmisión virtual en vivo en China es todavía relativamente preliminar. Esto implica tres cuestiones:
1. Tecnología. Cabe mencionar que una buena experiencia de transmisión virtual en vivo debe estar impulsada por la tecnología. Si la imagen virtual construida no es lo suficientemente natural debido a la escasa solidez técnica, la escena virtual se congelará con frecuencia y será difícil para los usuarios pagar la factura. A diferencia de la transmisión en vivo, la transmisión virtual en vivo debe estar equipada con equipos profesionales de captura de movimiento o herramientas de sistema de control de expresión facial para lograr buenos efectos de transmisión en vivo. La operación demasiado compleja también eleva de manera invisible el umbral de la transmisión virtual en vivo, que probablemente se convierta en un juego capital en el futuro.
2. Contenido. Una vez resuelto el problema técnico, es particularmente crítico para la gestión de la imagen virtual. A todo el mundo le gusta Li Jiaqi y Wei Ya por su actitud profesional e ingenio. La IP virtual puede cantar y bailar, y siempre ha perdido un poco de vida. "Parece aburrido ser demasiado perfecto".
En la actualidad, todavía falta la propiedad intelectual virtual nacional en el lado del contenido, por lo que todavía depende de la cooperación y la producción de Japón. Esto no solo prueba la capacidad de salida continua del operador, sino que también presenta requisitos más altos sobre la capacidad de operación de los ventiladores.
Después de todo, cómo lograr que más gente común participe en la transmisión virtual en vivo es el secreto de la realización del contenido. Si un día todos pueden usar sus teléfonos móviles para mostrarse detrás del avatar, o incluso producir contenido al estilo UGC, estas cosas únicas pueden hacer que las transmisiones virtuales en vivo sean otro logro.
3. Costo. De hecho, la transmisión virtual en vivo ha roto muchas limitaciones de tiempo y espacio hasta cierto punto, y ha expandido enormemente el espacio creativo. Sin embargo, algunos equipos de hardware necesarios y la cooperación del equipo profesional requieren una gran cantidad de fondos para respaldarlos. Incluso usted y yo, que estamos acostumbrados al entorno de presentación y consumo de información basado en dispositivos móviles, si desea unirse a la producción de contenido al estilo UGC en el futuro, me temo que desea lograr una captura dinámica de los rasgos faciales y los cambios de expresión utilizando solo un celular. Realice una mayor inversión en hardware.
El progreso tecnológico de la realidad virtual / realidad aumentada sigue avanzando lentamente y la popularidad de la transmisión en vivo sigue fermentando. "Todo se puede retransmitir en directo". Varias industrias están pensando en cómo conectarse con la transmisión en vivo. Cómo mejorar la transmisión en vivo se ha convertido en una nueva búsqueda. Sin embargo, la realidad virtual / realidad aumentada está limitada por puntos difíciles como la tecnología, el contenido y el costo, y tomará tiempo causar sensación con la transmisión en vivo.
|
Ingrese el correo electrónico para recibir una sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikáans
sq.fmuser.org -> albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenio
az.fmuser.org -> azerbaiyano
eu.fmuser.org -> Vasco
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chino (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chino (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estonio
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finlandés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> gallego
ka.fmuser.org -> georgiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Griego
ht.fmuser.org -> criollo haitiano
iw.fmuser.org -> hebreo
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> japonés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituania
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malayo
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Noruega
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> portugués
ro.fmuser.org -> Rumano
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> eslovaco
sl.fmuser.org -> Eslovenia
es.fmuser.org -> español
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> sueco
th.fmuser.org -> Tailandés
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraniano
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER ¡Transmite video y audio sin cables más fácilmente!
Contacto
Dirección:
Habitación No.305 Edificio HuiLan No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Categorías
Newsletter