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1. Transmisión de video
Al recibir video de la red, el protocolo (RTSP / RTMP / HTTP) debe resolverse primero, luego el formato (MKV, RMVB), y luego los datos de formato de video (H264) y audio (AAC) deben decodificarse en imágenes ( RGB / YUV) y sonido (PCM), y luego reproducir sincrónicamente de acuerdo con la marca de tiempo.
RTSP + RTP se usa principalmente para IPTV, la razón es que UDP se usa para transmitir datos y la eficiencia de transmisión es relativamente alta cuando el entorno de red es relativamente estable;
RTMP se utiliza principalmente para la transmisión de audio y video por Internet. Utiliza transmisión TCP. Debido a que el entorno de Internet es relativamente pobre, el uso de RTMP asegura la calidad de la transmisión de video, pero su retardo de transmisión es relativamente alto y la eficiencia de transmisión es relativamente baja.
El sistema de transmisión de medios que utiliza la tecnología RTMP tiene una característica muy obvia: utiliza Flash Player como cliente del reproductor, y Flash Player ahora está instalado en casi el 99% de las PC del mundo, por lo que, en general, vea el sistema de transmisión de video y audio RTMP. no es necesario instalar complementos. Los usuarios solo necesitan abrir la página web para ver la transmisión de medios directamente, lo cual es muy conveniente. Los servicios de transmisión en vivo generalmente usan RTMP como protocolo de transmisión de medios, FLV como formato de encapsulación, H.264 como formato de codificación de video y AAC como formato de codificación de audio. FLV es el formato de empaquetado utilizado por RTMP, H.264 es el estándar de codificación de video con la mayor eficiencia de codificación en aplicaciones prácticas en la actualidad, y AAC es el estándar de codificación de audio con la mayor eficiencia de codificación en aplicaciones prácticas en la actualidad.
librtmp es la realización del protocolo RTMP, puede usar librtmp para realizar análisis de protocolo y envío y recepción de datos. El servidor de transmisión en vivo se puede implementar en base a nginx + rtmp; el cliente de transmisión en vivo usa librtmp para impulsar la transmisión, y FFmpeg es responsable de la codificación; el cliente que mira usa VLC, porque el propio VLC puede analizar tanto la transmisión RTMP como los datos de video codificados.
2. Compresión de video
La compresión de video se divide en compresión con pérdida y compresión sin pérdida.
La compresión sin pérdida consiste en utilizar algunos algoritmos de compresión para comprimir el video, pero una vez que se completa la compresión, los datos originales se pueden restaurar de verdad;
La compresión con pérdida es el uso de algunas características del ojo humano, descartando algunos datos específicos, pero el efecto de video después de la compresión todavía está en el rango de datos específicos aceptables para el ojo humano.
Los principios fundamentales de la codificación de compresión de video son:
Intra codificación (codificación de transformación y codificación de entropía): existe correlación entre píxeles. La transformación de la imagen al dominio de la frecuencia puede lograr la descorrelación y la concentración de energía.
Codificación entre cuadros (estimación de movimiento y compensación de movimiento): divida la imagen en pequeños bloques para la predicción.
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