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    Comprender el proceso básico del desarrollo de la plataforma de transmisión en vivo en 10 minutos.

     

    Antes de escribir oficialmente este artículo, el editor declara de antemano que el "flujo básico de construcción de la plataforma de transmisión en vivo" mencionado en este artículo es específicamente para "Veo el enorme potencial del mercado de transmisión en vivo, así que quiero operar una plataforma de transmisión en vivo , pero no sé cómo desarrollarlo. Este artículo no implica ningún problema de código fuente, solo algunas explicaciones de términos profesionales. Por lo tanto, si eres un técnico, desarrollador o promoción de productos relacionados, es posible que este artículo no sea de gran ayuda para ti.
    No hay mucha tontería, ¡empecemos!
    1. Los inversores encuentran desarrolladores profesionales y firman contratos
    Aquí, el inversor suele enviar a varios representantes a la empresa de desarrollo para firmar el contrato, y el gerente de producto del desarrollador acompañará al desarrollador durante todo el proceso. El contenido principal proporcionado por el desarrollador al firmar el contrato generalmente gira en torno a la demanda del producto, el precio del producto, la visualización del proceso y las explicaciones sustantivas, según la comprensión del inversor del conocimiento profesional, etc. Una cosa a tener en cuenta es que después de firmar el contrato, el desarrollador generalmente requerirá que el cliente elija un método de pago diferente de acuerdo con la demanda del cliente para el período de construcción para el desarrollo de la plataforma de transmisión en vivo.
    2. El inversor proporciona la información al desarrollador y el programa comienza a desarrollarse.
    Después de pagar el dinero, el trabajo de desarrollo principal se entrega a la Parte B. Pero como inversionista de la Parte B, no debe estar inactivo y aún necesita cooperar con el desarrollador para hacer algo de trabajo. En primer lugar, es necesario proporcionar a la empresa de desarrollo cuentas de servidor, nombres de dominio de sitios web e íconos de logotipos terminados. Si es posible, el prototipo o las representaciones de todas las plataformas (PC o APP) se pueden proporcionar al desarrollador cuando se firma el contrato. En el proceso de construcción del programa, los inversores pueden realizar pequeñas mejoras en el prototipo o las representaciones en cualquier momento y sincronizarse con el desarrollador. Sin embargo, si la Parte A no proporciona un prototipo o diagrama de efectos antes de que se construya el programa, entonces el gerente de producto desarrollará el diagrama de acuerdo con la descripción de texto de las necesidades del usuario en este momento.
    3. La plataforma está completa y el desarrollador ingresa oficialmente a la etapa de desarrollo.
    En esta etapa, los inversores aún no pueden estar inactivos. Debido a que el proceso general de desarrollo de la plataforma de transmisión en vivo requiere acceso a SDK de terceros, por supuesto, si los desarrolladores individuales obtienen buenos resultados con los complementos, recomendarán directamente a los clientes sus propios SDK relacionados. La explicación del SDK se puede entender simplemente como un paquete de software. Con estos "paquetes de software" y servicios ampliados, se pueden realizar otras funciones de la plataforma (como estadísticas de datos de fondo, servicios de mensajería privada, etc.). Tome la plataforma de transmisión en vivo como ejemplo. En general, los inversores deben proporcionar cuentas CDN para la distribución de contenido y la aceleración de video, como Tencent Cloud, cuentas de terceros para almacenar imágenes, como Qiniu Cloud y Tencent Maps o AutoNavi para servicios de ubicación. Cuenta de mapa, cuenta de Ronglian Cloud para verificación e inicio de sesión por SMS, y cuenta de desarrollador de Apple para listar en iOS (si hay un teléfono móvil), etc. Al igual que con los puntos anteriores, si el inversor no comprende el servicio de terceros, el El gerente de producto generalmente lo explicará en detalle.
    4. El desarrollador ayuda a acceder a las tres partes. Una vez que el desarrollador complete la prueba interna, entréguela al inversor y espere a que el inversor realice la primera prueba interna.
    Después de que los inversores proporcionen a los desarrolladores las cuentas tripartitas necesarias, estos últimos comenzarán a acceder a estas interfaces tripartitas durante el desarrollo de la plataforma de transmisión en vivo. El principal trabajo que deben hacer los inversores en este momento es esperar. Sin embargo, cuando los inversores obtienen el software de transmisión en vivo y los programas relacionados, primero pueden establecer un documento para la retroalimentación de los problemas, porque para la Parte A, los productos obtenidos después pueden no cumplir con los requisitos finales y deben continuar probándose ellos mismos. Para obtener comentarios y corregir errores, los desarrolladores profesionales a menudo ayudan a los inversores en este trabajo. Se recomienda que el primer ciclo de prueba no sea inferior a diez días. Al mismo tiempo, durante el proceso de prueba, si parte del personal técnico de los inversores tiene la intención de aprender más sobre el mecanismo de trabajo de back-end o front-end del producto, algunos desarrolladores también brindarán capacitación gratuita.
    5. Los inversores realizan la enésima prueba interna para prepararse para que la plataforma de transmisión en vivo esté en línea.
    A través de la coordinación y las pruebas (repetidas) y modificaciones por parte del desarrollador, los inversores han iniciado la prueba final antes de que la plataforma de transmisión en vivo se active. En este momento, básicamente no habrá problemas importantes en el funcionamiento de la plataforma de transmisión en vivo. Los inversores pueden iniciar la fase de operación de prueba en este momento. Antes de que la plataforma de transmisión en vivo se opere oficialmente, los inversores generalmente tendrán la oportunidad de comunicarse con los desarrolladores para el siguiente paso. Antes de la actualización del producto, realice los ajustes y comentarios "finales". Después de completar todo esto, felicitaciones, tiene su propia plataforma de transmisión en vivo y luego puede operarla bien.
    En resumen, desde la perspectiva de los inversores, se le ha presentado el proceso de desarrollo de la plataforma de transmisión en vivo que debe entenderse. Si tiene alguna pregunta o alguna pregunta detallada, deje un mensaje al editor.

     

     

     

     

     

     

    ¿A qué distancia (largo) de la cubierta del transmisor?

    El alcance de transmisión depende de muchos factores. La distancia real se basa en la instalación de la antena de altura, ganancia de antena, utilizando como medio de construcción y otras obstrucciones, la sensibilidad del receptor, la antena del receptor. La instalación de la antena más alta y el uso en el campo, la distancia será mucho más lejos.

    Transmisor FM 5W ejemplo, el uso en la ciudad y la ciudad natal:

    Tengo un cliente de uso del transmisor FM con antena 5W EE.UU. GP en su ciudad natal, y lo prueba con un coche, es cubrir 10km (6.21mile).

    Puedo probar el transmisor de FM con antena GP 5W en mi ciudad natal, que cubren alrededor 2km (1.24mile).

    Puedo probar el transmisor de FM con antena 5W médico de cabecera en la ciudad de Guangzhou, que sólo cubren alrededor 300meter (984ft).

    A continuación se presentan el intervalo aproximado de diferentes transmisores de FM de potencia. (El rango es de diámetro)

    Transmisor FM 0.1W ~ 5W: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    Transmisor FM 15W ~ 80W: 3KM ~ 10KM

    Transmisor FM 80W ~ 500W: 10KM ~ 30KM

    Transmisor FM 500W ~ 1000W: 30KM ~ 50KM

    Transmisor FM 1KW ~ 2KW: 50KM ~ 100KM

    Transmisor FM 2KW ~ 5KW: 100KM ~ 150KM

    Transmisor FM 5KW ~ 10KW: 150KM ~ 200KM

    Cómo ponerse en contacto con nosotros para el transmisor?

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    Y vamos a darle más consejo profesional.

    Sobre Nosotros

    FMUSER.ORG es una empresa de integración de sistemas que se enfoca en la transmisión inalámbrica de RF / equipos de audio / video de estudio / transmisión y procesamiento de datos. Ofrecemos todo tipo de asesoría, desde consultoría hasta la integración en rack, instalación, puesta en marcha y capacitación.
     
    Ofrecemos transmisor de FM, transmisor de TV analógica, transmisor de TV digital, transmisor UHF VHF, antenas, conectores de cable coaxial, STL, procesamiento en el aire, productos de difusión para el estudio, monitoreo de señal RF, codificadores RDS, procesadores de audio y unidades de control de sitio remoto. Productos de IPTV, codificador / decodificador de video / audio, diseñados para satisfacer las necesidades de las grandes redes de transmisión internacionales y las pequeñas estaciones privadas.
     
    Nuestra solución tiene estación de radio FM / estación de TV analógica / estación de TV digital / equipo de estudio de audio y video / enlace de transmisor de estudio / sistema de telemetría de transmisor / sistema de TV de hotel / transmisión en vivo de IPTV / transmisión en vivo de transmisión / videoconferencia / sistema de transmisión de CATV.
     
    Estamos utilizando productos de tecnología avanzada para todos los sistemas, porque sabemos que la alta confiabilidad y el alto rendimiento son tan importantes para el sistema y la solución. Al mismo tiempo, también tenemos que asegurarnos de que nuestro sistema de productos tenga un precio muy razonable.
     
    Tenemos clientes de emisoras públicas y comerciales, operadores de telecomunicaciones y autoridades de regulación, y también ofrecemos soluciones y productos a cientos de emisoras más pequeñas, locales y comunitarias.
     
    FMUSER.ORG lleva más de 15 años exportando y tiene clientes en todo el mundo. Con 13 años de experiencia en este campo, contamos con un equipo profesional para resolver todo tipo de problemas del cliente. Nos dedicamos a ofrecer precios extremadamente razonables de productos y servicios profesionales.
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    en la Feria

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