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Ya sea que se trate de una transmisión en vivo uno a muchos o una transmisión en vivo uno a uno, es inseparable del soporte de la tecnología de transmisión de medios. Se puede decir que la arquitectura de transmisión de medios es la arquitectura central de cualquier sistema de transmisión en vivo. Sin él, no se puede realizar ningún proceso de "transmisión en vivo". Entonces, ¿qué es la transmisión? ¿Cómo se implementa la arquitectura de medios de transmisión durante la construcción del sistema de transmisión en vivo de video en línea? A continuación, el editor las responderá una a una.
1. ¿Qué es la transmisión de medios?
En cuanto a su proceso de realización, en términos sencillos, significa que el productor u operador de video envía el "programa" (video) como un paquete de datos y lo transmite a la red. Después de que el receptor (es decir, el usuario) descomprime los datos a través del dispositivo de descompresión, el "programa" (video) se mostrará como antes. Todo el proceso es como si los datos estuvieran empaquetados y transmitidos como un flujo en la red, por lo que se denomina "medios de transmisión". En segundo lugar, la implementación de la arquitectura de medios de transmisión de video Una vez que tenga una comprensión general de los medios de transmisión, echemos un vistazo a cuál es la arquitectura de medios de transmisión en el sistema de transmisión en vivo de video en red.
Primero ponga la imagen: lo que se refleja en esta imagen es cómo procesar audio y video a través de la arquitectura de medios de transmisión en la mayoría de los sistemas de transmisión en vivo. El editor explicará varios de estos términos para fortalecer la comprensión de esta estructura.
1) AVSDK Todos sabemos que SDK es un paquete de software específico o un paquete de complementos, que ayudará y ampliará los operadores existentes en términos de funcionalidad. Luego, utilizado en el proceso de transmisión en vivo, AVSDK es una colección de complementos para el procesamiento centralizado de audio y video. Su proceso incluye una serie de funciones como captura de cámara, codificación, decodificación, embellecimiento y ternura. También tiene una arquitectura interna.
2) UDP UDP también se conoce como (Protocolo de datagramas de usuario). Para decirlo sin rodeos, es un protocolo de transmisión rápida. Su propósito es enviar paquetes de datos. Presentar en la arquitectura de medios de transmisión continua es transportar los datos de audio y video procesados al siguiente módulo de procesamiento. O devuelva los datos sin procesar al módulo anterior.
3) Evitar Grabación La grabación de derivación es el proceso de copiar la información de audio y video procesada para mezclar la grabación y el procesamiento, y enviar la información mezclada al servidor en la nube, porque el flujo de datos de audio y video mezclado y la información de audio y video inicial son realmente el mismo flujo, pero otro paralelo, por lo que se llama bypass, es decir, no está en la vía principal.
4) CDN CDN es una red de distribución de contenido y su tecnología clave es la tecnología de almacenamiento y distribución de contenido. Se utiliza principalmente en el sistema de transmisión en vivo de video en línea para acelerar la función. Creo que muchos inversores en la industria de la transmisión en vivo tienen más contacto con esta área, por lo que no entraré en detalles. Lo anterior es la implementación de la arquitectura de medios de transmisión durante la construcción del sistema de transmisión en vivo de video en red. Si tiene alguna pregunta al respecto, deje un mensaje al editor.
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