FMUSER ¡Transmite video y audio sin cables más fácilmente!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikáans
sq.fmuser.org -> albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenio
az.fmuser.org -> azerbaiyano
eu.fmuser.org -> Vasco
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chino (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chino (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estonio
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finlandés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> gallego
ka.fmuser.org -> georgiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Griego
ht.fmuser.org -> criollo haitiano
iw.fmuser.org -> hebreo
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> japonés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituania
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malayo
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Noruega
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> portugués
ro.fmuser.org -> Rumano
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> eslovaco
sl.fmuser.org -> Eslovenia
es.fmuser.org -> español
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> sueco
th.fmuser.org -> Tailandés
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraniano
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
Antes de escribir oficialmente este artículo, el editor declara de antemano que el "flujo básico de construcción de la plataforma de transmisión en vivo" mencionado en este artículo es específicamente para "Veo el enorme potencial del mercado de transmisión en vivo, así que quiero operar una plataforma de transmisión en vivo , pero no sé cómo desarrollarlo. Este artículo no implica ningún problema de código fuente, solo algunas explicaciones de términos profesionales. Por lo tanto, si eres un técnico, desarrollador o promoción de productos relacionados, es posible que este artículo no sea de gran ayuda para ti.
No hay mucha tontería, ¡empecemos!
1. Los inversores encuentran desarrolladores profesionales y firman contratos
Aquí, el inversor suele enviar a varios representantes a la empresa de desarrollo para firmar el contrato, y el gerente de producto del desarrollador acompañará al desarrollador durante todo el proceso. El contenido principal proporcionado por el desarrollador al firmar el contrato generalmente gira en torno a la demanda del producto, el precio del producto, la visualización del proceso y las explicaciones sustantivas, según la comprensión del inversor del conocimiento profesional, etc. Una cosa a tener en cuenta es que después de firmar el contrato, el desarrollador generalmente requerirá que el cliente elija un método de pago diferente de acuerdo con la demanda del cliente para el período de construcción para el desarrollo de la plataforma de transmisión en vivo.
2. El inversor proporciona la información al desarrollador y el programa comienza a desarrollarse.
Después de pagar el dinero, el trabajo de desarrollo principal se entrega a la Parte B. Pero como inversionista de la Parte B, no debe estar inactivo y aún necesita cooperar con el desarrollador para hacer algo de trabajo. En primer lugar, es necesario proporcionar a la empresa de desarrollo cuentas de servidor, nombres de dominio de sitios web e íconos de logotipos terminados. Si es posible, el prototipo o las representaciones de todas las plataformas (PC o APP) se pueden proporcionar al desarrollador cuando se firma el contrato. En el proceso de construcción del programa, los inversores pueden realizar pequeñas mejoras en el prototipo o las representaciones en cualquier momento y sincronizarse con el desarrollador. Sin embargo, si la Parte A no proporciona un prototipo o diagrama de efectos antes de que se construya el programa, entonces el gerente de producto desarrollará el diagrama de acuerdo con la descripción de texto de las necesidades del usuario en este momento.
3. La plataforma está completa y el desarrollador ingresa oficialmente a la etapa de desarrollo.
En esta etapa, los inversores aún no pueden estar inactivos. Debido a que el proceso general de desarrollo de la plataforma de transmisión en vivo requiere acceso a SDK de terceros, por supuesto, si los desarrolladores individuales obtienen buenos resultados con los complementos, recomendarán directamente a los clientes sus propios SDK relacionados. La explicación del SDK se puede entender simplemente como un paquete de software. Con estos "paquetes de software" y servicios ampliados, se pueden realizar otras funciones de la plataforma (como estadísticas de datos de fondo, servicios de mensajería privada, etc.). Tome la plataforma de transmisión en vivo como ejemplo. En general, los inversores deben proporcionar cuentas CDN para la distribución de contenido y la aceleración de video, como Tencent Cloud, cuentas de terceros para almacenar imágenes, como Qiniu Cloud y Tencent Maps o AutoNavi para servicios de ubicación. Cuenta de mapa, cuenta de Ronglian Cloud para verificación e inicio de sesión por SMS, y cuenta de desarrollador de Apple para listar en iOS (si hay un teléfono móvil), etc. Al igual que con los puntos anteriores, si el inversor no comprende el servicio de terceros, el El gerente de producto generalmente lo explicará en detalle.
4. El desarrollador ayuda a acceder a las tres partes. Una vez que el desarrollador complete la prueba interna, entréguela al inversor y espere a que el inversor realice la primera prueba interna.
Después de que los inversores proporcionen a los desarrolladores las cuentas tripartitas necesarias, estos últimos comenzarán a acceder a estas interfaces tripartitas durante el desarrollo de la plataforma de transmisión en vivo. El principal trabajo que deben hacer los inversores en este momento es esperar. Sin embargo, cuando los inversores obtienen el software de transmisión en vivo y los programas relacionados, primero pueden establecer un documento para la retroalimentación de los problemas, porque para la Parte A, los productos obtenidos después pueden no cumplir con los requisitos finales y deben continuar probándose ellos mismos. Para obtener comentarios y corregir errores, los desarrolladores profesionales a menudo ayudan a los inversores en este trabajo. Se recomienda que el primer ciclo de prueba no sea inferior a diez días. Al mismo tiempo, durante el proceso de prueba, si parte del personal técnico de los inversores tiene la intención de aprender más sobre el mecanismo de trabajo de back-end o front-end del producto, algunos desarrolladores también brindarán capacitación gratuita.
5. Los inversores realizan la enésima prueba interna para prepararse para que la plataforma de transmisión en vivo esté en línea.
A través de la coordinación y las pruebas (repetidas) y modificaciones por parte del desarrollador, los inversores han iniciado la prueba final antes de que la plataforma de transmisión en vivo se active. En este momento, básicamente no habrá problemas importantes en el funcionamiento de la plataforma de transmisión en vivo. Los inversores pueden iniciar la fase de operación de prueba en este momento. Antes de que la plataforma de transmisión en vivo se opere oficialmente, los inversores generalmente tendrán la oportunidad de comunicarse con los desarrolladores para el siguiente paso. Antes de la actualización del producto, realice los ajustes y comentarios "finales". Después de completar todo esto, felicitaciones, tiene su propia plataforma de transmisión en vivo y luego puede operarla bien.
En resumen, desde la perspectiva de los inversores, se le ha presentado el proceso de desarrollo de la plataforma de transmisión en vivo que debe entenderse. Si tiene alguna pregunta o alguna pregunta detallada, deje un mensaje al editor.
|
Ingrese el correo electrónico para recibir una sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikáans
sq.fmuser.org -> albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenio
az.fmuser.org -> azerbaiyano
eu.fmuser.org -> Vasco
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chino (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chino (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estonio
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finlandés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> gallego
ka.fmuser.org -> georgiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Griego
ht.fmuser.org -> criollo haitiano
iw.fmuser.org -> hebreo
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> japonés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituania
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malayo
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Noruega
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> portugués
ro.fmuser.org -> Rumano
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> eslovaco
sl.fmuser.org -> Eslovenia
es.fmuser.org -> español
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> sueco
th.fmuser.org -> Tailandés
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraniano
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER ¡Transmite video y audio sin cables más fácilmente!
Contacto
Dirección:
Habitación No.305 Edificio HuiLan No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Categorías
Newsletter